Escamossauro

De Runarcana Wiki

Um dos habitantes mais velhos da Clareira Verdejante, ele aprendeu a se adaptar para sobreviver às provações do tempo.

Dentro das florestas de Ionia é possível escutar o caminhar de diversas criaturas gigantescas, mas a mais despreocupada de todas elas com toda certeza é o Escamossauro.

Essas feras enormes podem ultrapassar os 4 metros e pesar mais do que um basilisco. São protegidas por um casco feito de escamas no qual podem se recolher durante uma tempestade ou simplesmente para tirar uma soneca.

Quando encolhidos dentro de seus cascos, um escamossauro não se difere muito de uma rocha enorme coberta de musgo, e mesmo que sua coloração seja incomum para os padrões de outras partes do mundo, em Ionia, onde a magia é mais presente, isso não é algo a ser reparado.

Sua cabeça, pescoço e cauda também possuem escamas rosadas em sua parte superior, dando a entender que eles não necessitam de tanta proteção na parte de baixo de seus corpos.

Semelhante à barbilhões dos peixes bagres, os Escamossauros possuem dois pares desses “bigodes”, um saindo debaixo de suas narinas e outro como se fossem antenas no topo de suas cabeças, talvez seja isso que permita que eles possam sentir quando uma criatura deseje ou não fazê-los mal.

Gentileza ou Brutalidade

Essas criaturas típicas de Ionia também são conhecidas como gigantes voláteis, por conta de sua adaptabilidade às mais diversas situações.

Eles podem ser extremamente gentis, brincando com viajantes como se fosse um simples animal de estimação… o que às vezes pode ser bem problemático devido ao seu tamanho e peso.

Ao serem atacados, essas criaturas também podem se tornar uma potência brutal, enrijecendo seu corpo ou fortalecendo suas armas naturais, dependendo da situação em que se encontram.

Recompensas

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Escamossauro são extraordinariamente resilientes, podendo ser utilizados para criar itens:

  • As Escamas do Escamossauro podem ser utilizadas por uma criatura com o Ofício de Armoreiro para criar um Lórica de Escamas. A CD para criação dessa armadura é aumentada para 15, porém a armadura criada a partir das escamas de um Escamossauro possui +1 em sua CA e concede resistência a dano Contundente a quem a utiliza.

Ficha de Escamossauro

Escamossauro (Scaled Snapper by Sixmorevodka)
Escamossauro Elite ND 7
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
165 (30d10+15) 17 (Natural) 1 +3 0
Atributos
FOR: 16 DES: 11 CON: 20 INT: 5 SAB: 12 CAR: 7
+3 0 +5 -3 +1 -2
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 30 pés. Percepção Passiva 14
Movimento: 20 pés de caminhada e 40 pés de Natação
Perícias: Percepção +4
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 1450 Individual: 544
Defesas
Salvaguardas: Constituição +8
Resistência a Dano: Dano Contundente
Imunidade a Condições: Agarrado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido
Características
Adaptação Ambiental. O Escamossauro possui vantagem em todas as salvaguardas relacionadas à ambientes, mas não aos perigos ambientais. Adicionalmente, ele também possui vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes naturais.
Casco. O Escamossauro pode usar sua reação para ganhar +5 de CA até o início de seu próximo turno.
Respiração Anfíbia. O Escamossauro pode respirar tanto em terra quanto debaixo d'água.
Adaptabilidade (2/Dia). No início do combate, o Escamossauro pode optar por receber +3 de CA ou +3 em jogadas de ataque e dano. O dano extra proveniente da Adaptabilidade não é afetado por Redução de Dano.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 19 (4d8+3) de dano Perfurante. Caso o alvo seja uma criatura de tamanho Médio ou menor, o alvo está Agarrado, podendo utilizar sua ação para realizar um teste de Atletismo CD 16 para escapar. Apenas uma criatura pode ser Agarrada por vez, e o Escamossauro não pode usar sua Mordida até soltar a criatura Agarrada.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +6 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (4d10+3) de dano Cortante.
Ações Épicas
O Escamossauro possui 3 cargas de ações épicas. podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Escamossauro o número de cargas volta a ser 3.
  • O Escamossauro pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Escamossauro pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Escamossauro pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Escamossauro refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 7 pontos de vida.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Escamossauro:
  • Escamas. As Escamas de um Escamossauro podem ser utilizadas para produzir armaduras, tendo material suficiente para produzir 2 Lóricas de Escamas de tamanho médio ou 1 de tamanho Grande.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d6 Contundente, Gélido)
Runas: Corpo Imóvel, 2 usos.