Doninha Gigante

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Doninha Gigante

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 13

Pontos de Vida: 14 (2d10 + 4)

Deslocamento: 40 pés

FOR

11 (0)

DES

16 (+3)

CON

10 (0)

INT

4 (-3)

SAB

12 (+1)

CAR

5 (-3)

Perícias: Furtividade +5, Percepção +3

Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ⅛ (25 XP)

Audição e Olfato Apurados. A doninha gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz