Dona Raiz
De Runarcana Wiki
"Uau, um dia toda essa beleza vai mergulhar no sono eterno, e nós também. Tomara que eu mergulhe primeiro. Hehe!" - Dona Raiz
Dona Raiz é uma planta trazida à vida pela energia espiritual da árvore dos sonhos em Ionia, ganhando a capacidade de andar, sentir, pensar e até falar, embora as palavras que diz tenham um teor bastante... único.
Ficha de Dona Raiz
| Dona Raiz | Capanga | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Planta - Espírito, Minúscula | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 4 (3d4-2) | 11 | — | +2 | +0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 3 | DES: | 10 | CON: | 8 | INT: | 7 | SAB: | 10 | CAR: | 12 |
| -4 | 0 | -1 | -2 | 0 | +1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Sentido Sísmico 15 pés (Cego). Percepção Passiva 10 | ||||||||||
| Movimento: | 20 pés | ||||||||||
| Perícias: | Natureza +2 | ||||||||||
| Idiomas: | — | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 25 | Individual: 9 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Vulnerabilidade a Dano. Dano Ígneo e Cortante Resistência a Dano: Dano Psíquico Imunidade a Danos. Dano Venenoso Imunidade a Condições. Inconsciente e Paralisado | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Aparência Falsa. Enquanto estiver imovel, a Dona Raiz é indistinguível de uma planta comum. Casca Grossa. A Dona Raiz é protegida por uma casca resistente, recebendo 3 pontos de vida máximos adicionais. Conjuração. A Dona Raiz é capaz de conjurar truques do mistério da Oniromancia. O atributo de Conjuração da Dona Raiz é Sabedoria. Substituível. A Dona Raiz recebe o dobro de dano em efeitos ou magias de Falha que não sejam de Constituição. Mesmo que a mesma seja bem sucedida em um efeito ou magia de falha que não seja de Constituição, ela recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano. Vontade da Vida. A Dona Raiz possui Regeneração de 1 ponto de vida ao final de cada um de seus turnos. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Pancada. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d4) de dano Contundente. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 1 no início de cada turno, recupera 1d4 no fim da rodada caso não receba dano) | |||||||||||