Devora-Almas

De Runarcana Wiki
Esta página contém alterações que não estão marcadas para tradução.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.96 do Runarcana RPG

"Enquanto nossa frota se aproximava das terras amaldiçoadas, eu pensei: aquelas criaturas terríveis surgiram desse lugar nefasto? Ou será que algum dia viveram de verdade?" – Arie Wrence, soldado demaciano

O Devora-Almas é uma das criaturas mais assustadoras criadas pela névoa negra graças à sua habilidade de consumir a energia de outras criaturas para se fortalecer. A junção dessa habilidade com seu porte físico avassalador já seria suficiente para uma criatura quase impossível de derrotar, porém isso é intensificado ainda mais com a inteligência dessa criatura: não o bastante para ser considerada humana, mas suficiente para armar estratégias sádicas que vão além de mero instinto feral.

Todos os espectros da névoa são perigosos, mas poucos combinam traços de nocividade tam perfeitamente equilibrados quanto esta criatura grotesca.

Ficha de Devora-Almas

Devora-Almas Elite ND 6
Morto-vivo - Humanóide, enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
189 (27d12+14) 17 (Natural) 2 +3 +2
Atributos
FOR: 18 DES: 14 CON: 20 INT: 9 SAB: 10 CAR: 6
+4 +2 +5 -1 0 -2
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10
Movimento: 30 pés
Perícias: Atletismo +7, Intimidação +1
Idiomas: Ochnun
Experiência
Coletivo: 1.150 Individual: 431
Defesas
Salvaguardas: Constituição +8.
Vulnerabilidade a dano. Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata
Resistência a dano. Dano Psíquico, Físicos Simples e Necrótico.
Imunidade a dano. Dano Venenoso.
Imunidade a condição. Sangramento e Exaustão.
Características
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Devora-Almas deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Devora-Almas retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem.

Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Devorador de Almas. Quando o Devora-Almas reduz os pontos de vida de uma criatura a 0, ele recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao nível ou ND da criatura. Caso reduza os pontos de vida máximos de uma criatura a 0, ele tem seus pontos de vida máximos aumentados nessa mesma quantia.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Devora-Almas, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.
Empoderar Ataque. O Devora-Almas pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 marcadores de alma gastos.
Empoderar Recuperação. O Devora-Almas pode gastar seus pontos de alma para recuperar seus pontos de vida, recuperando 1d12 de vida para cada 3 marcadores de Alma gastos
Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.
Manipulação de Objetos. O Devora-Almas é capaz de portar e manusear equipamentos e pode somar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com esses equipamentos.

Ataques
Drenar Energia (recarga 5-6). O Devora-Almas tenta absorver parte da essência vital de inimigos em um raio de 20 pés ao seu redor, forçando-os a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18, em uma falha, a criatura sofre 39 (6d12) de dano Necrótico. Em um sucesso, a criatura recebe apenas metade do dano. Adicionalmente, o Devora-Almas recupera +5 pontos de vida para cada criatura que falha na salvaguarda.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 43 (6d12+4) de dano Perfurante.
Pancada. Ataque Desarmado Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 43 (6d12+4) de dano Contundente.
Ações Épicas
O Devora-Almas possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Devora-Almas, o número de cargas volta a ser 3.
  • O Devora-Almas pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Devora-Almas pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Devora-Almas pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Devora-Almas refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 6 pontos de vida.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (Recupera 2 pontos de vida no início do turno, recupera 1d6 no fim da rodada se não receber dano)
Runas: Sede por Sangue, 1 usos. Voraz, 1 usos.