Demolidor

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Usados como guardas pessoais dos barões da química ou até mercenários particulares de turistas importantes de zaun, esses humanos aprimorados são capazes de dar dor de cabeça a até os melhores agentes de piltover.

Ficha de Demolidor

Demolidor Soldado ND 4
Humanóide, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
58 (12d8 + 4) 11 +2 +1
Atributos
FOR: 16 DES: 12 CON: 14 INT: 8 SAB: 11 CAR: 11
+3 +1 +2 -1 0 0
Adicional
Sentidos: Percepção passiva 10.
Movimento: 30 pés Caminhada
Perícias: Atletismo +5
Idiomas: Zaunita/Zaunita com dialeto Piltovense
Coletivo: 250 Individual: 103
Características
Aprimoramento Pneumático Quimtec (Contagem 2 Canalização 1). Após 2 turnos do inicio do combate. Demolidores podem aprimorar um de seus ataques se canalizando por 1 turno. O soco pistão se torna um ataque em área de linha 30 pés por 5 pés de largura. O martelo demolidor se torna um cone de 20 pés as criaturas. Dentro dessas Áreas, as criaturas devem fazer uma Salvaguarda de Força CD 13 ou receberão 7d3 Linha ou 2d10 de dano Contundente.Em um sucesso recebem apenas metade do dano e não são empurradas.
Exoesqueleto Quimtec. Como ação bônus, Demolidores ganham 4 de RD por 1 minuto.
Ataques
Soco Pistão. Ataque com Arma Corpo a corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (3d3+3) de dano Contundente.
Martelo Demolidor.
Ataque de Arma Corpo a corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (1d10+3) de dano Contundente.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueado, o Detonador tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Exoesqueleto Quimtec (Peça de Armadura de Tecmaturgia Incomum). Necessário um teste de Tecnologia CD 16 para remover e ser utilizável. Garante 2 de RD adicional a armadura equipada.
    Além disso, demolidores podem ter entre os seguintes equipamentos:
  • Soco Pistão (Bracelete de Tecmaturgia Incomum). Necessário um teste de Tecnologia CD 16 para remover e ser utilizável. quando removido pode ser utilizável e equipado. Garante 1d4 de dano adicional em jogadas de ataque com armas naturais ou desarmado. garante 1d4 peças de tecmaturgia Incomum caso danificado.
  • Martelo Demolidor (Incomum). Martelo de guerra +1. Causa o dobro de dano contra Construtos, objetos e Estruturas.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Runas: Força Imparável, 1 uso.