Defensor Capitão

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Armados com equipamento Hextech esses oficiais de alta patente são enviados somente quando a missão exige que seja terminada com rapidez e poucas baixas, sempre agindo diplomaticamente ou a impondo a ordem a força de modo preciso e letal dependendo da moral de cada um deles.

Ficha de Defensor Capitão

Defensor Capitão Elite ND 7
Humanóide, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
147 (30d8+12) 16 +3 +5
Atributos
FOR: 15 DES: 18 CON: 16 INT: 15 SAB: 16 CAR: 14
+2 +4 +3 +2 +3 +2
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 30 pés* (Óculo de visão noturna). Percepção passiva 13.
Movimento: 30 pés Caminhada
Perícias: Atletismo +5, Acrobacia +6.
Idiomas: Zaunita com dialeto Piltovense
Coletivo: 1.450 Individual: 544
Defesas
Salvaguardas: Destreza +7
Características
Às do Disparo. O Defensor Capitão pode utilizar sua ação bônus para recarregar uma arma de fogo que esteja empunhando ou fazer um ataque extra se fizer uma jogada de ataque.
Oficial Evasivo. Quando o Defensor Capitão fizer uma salvaguarda de Destreza, ele recebe apenas metade do dano em uma falha e nega o dano em um sucesso. Adicionalmente, ele pode usar sua reação para se mover 10 pés quando uma criatura realizar uma jogada de ataque corpo a corpo contra ele e, como parte da mesma reação, realizar um ataque.
Treinamento de Campo. Ao escolher um alvo para realizar uma jogada de ataque com uma arma de fogo, o Defensor Capitão pode escolher não se mover, se fizer isso recebe vantagem na jogada de ataque.
Ataques
Ataques Múltiplos. Ao realizar um ação de ataque, o Defensor Capitão pode realizar dois ataques à sua escolha entre as opções que possui.
Revólver Hextech. Ataque com Arma à Distância, +7 para atingir, 60/250 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 17 (3d8+4) de dano Energético.
Golpe Desarmado. Ataque Desarmado Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.
Ações Épicas
A Defensor Capitão possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Defensor Capitão, o número de cargas volta a ser 3.
  • O Defensor Capitão pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Defensor Capitão pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Defensor Capitão pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • O Defensor Capitão pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Defensor Capitão refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 7 pontos de vida.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueado, o Defensor Capitão tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Óculos de visão noturna (Incomum). Utilizar esse item concede 30 pés de visão no escuro.
  • Um par de Revólvers Hextech (Raro). Arma de fogo. Cada arma gera munições de energia, fazendo com que o dano causado se torne Energético e ignorando a propriedade Capacidade da arma. Não pode receber modificações do tipo Recarga.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 de Dano Contundente e Energético).
Runas: Líder de Matilha, 2 usos.