Corvo dos Segredos

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O Ínfero dos segredos, Raum, manipula diversos corvos como seus familiares, podendo ver e aprender tudo que seus familiares presenciam, permitindo que se alimente e aumente seu poder e influência. Essa habilidade foi compartilhada com um humano que fez um pacto com esse Ínfero: Jericho Swain.

Fichas de Corvos dos Segredos

Corvo dos Segredos Lacaio ND 1
Ínfero - Fera, Minúscula
PV CA RD Proficiência Iniciativa
5 (2d4) 14 +2 +2
Atributos
FOR: 2 DES: 14 CON: 10 INT: 5 SAB: 10 CAR: 6
-4 +2 0 -3 0 -2
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 60 pés. Percepção Passiva 12
Movimento: 10 pés de caminhada e 50 pés de voo
Perícias: Sobrevivência +2, Percepção +2
Idiomas: Demoníaco, Noxiano (compreende)
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Resistência a danos. Danos Físicos Simples (exceto de armas revestidas ou feitas de ouro), Venenoso e Psíquico
Imunidade a danos. Dano Necrótico e Sombrio
Imunidade a condições. Amedrontado, Enfeitiçado, Exaustão, Provocado
Características
Alimentação Ínfera. O Corvo dos Segredos se alimenta dos segredos de indivíduos, adentrando a mente de criaturas para descobri-los e causando medo de que os mesmos sejam descobertos. Sempre que algum efeito causar a condição Amedrontado ou ler a mente de uma criatura inimiga a até 30 pés do Corvo dos Segredos, o Corvo dos Segredos recupera 1 ponto de vida e recebe 1 Ponto de Emoção.
  • Ao atingir 4 pontos de Emoção, o Corvo dos Segredos se torna Saciado, tendo seu tamanho aumentado em uma categoria, recebendo 1 ponto de vida máximo e curando-se no mesmo valor, causando 1 dado de dano adicional em todos os ataques e aumentando a CD de suas salvaguardas em 1.

Descartável. O Corvo dos Segredos recebe o dobro de dano em efeitos e magias de Falha, mesmo se a jogada for bem sucedida.
Mímico. O Corvo dos Segredos pode imitar sons simples que tenha ouvido, como alguém sussurrando, uma criança chorando ou o chilrear de um animal. A criatura que ouve o som pode descobrir a imitação sendo bem sucedida em um teste de Intuição CD 7.
Táticas de Matilha. O Corvo dos Segredos tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés da criatura inimiga.

Ataques
Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d2+2) de dano Perfurante.
Raio Ínfero (2 usos). Com uma ação bônus, o Corvo dos Segredos conjurar um raio de energia ínfera em uma linha de 20 pés que atinge o primeiro inimigo na área, a criatura atingida deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 10, recebendo 4 (1d4+2) de dano Sombrio em uma falha ou metade desse dano em um sucesso.
Leitura de Segredos (recarga 6). O Corvo dos Segredos força uma criatura a até 30 pés de si a ter visões de seus segredos mais profundos sendo revelados. A criatura alvo deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 10, em uma falha, a criatura sofre 2 (1d4) de dano Psíquico e fica Amedrontada até o início do próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não sofre a condição.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)

Grupo

Bando de Corvos dos Segredos Soldado ND 1
Ínfero - Fera, Média
PV CA RD Proficiência Iniciativa
23 (3d8+10) 12 +2 +2
Atributos
FOR: 2 DES: 14 CON: 10 INT: 5 SAB: 10 CAR: 6
-4 +2 0 -3 0 -2
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 60 pés, Percepção Passiva 12
Movimento: 10 pés de caminhada e 50 pés de voo
Perícias: Sobrevivência +2, Percepção +2
Idiomas: Demoníaco, Noxiano (compreende)
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Resistência a danos. Danos Físicos Simples (exceto de armas revestidas ou feitas de ouro), Venenoso e Psíquico
Imunidade a danos. Dano Necrótico e Sombrio
Imunidade a condições. Amedrontado, Enfeitiçado, Exaustão, Provocado
Características
Alimentação Ínfera. O Bando de Corvos dos Segredos se alimenta dos segredos de indivíduos, adentrando a mente de criaturas para descobrí-los e causando medo de que os mesmos sejam descobertos. Sempre que algum efeito causar a condição Amedrontado ou ler a mente de uma criatura inimiga a até 30 pés do Bando de Corvos dos Segredos, o Bando de Corvos dos Segredos recupera 1 ponto de vida e recebe 1 Ponto de Emoção.
Coletivo. O Bando de Corvos dos Segredos pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. A Bando de Corvos dos Segredos pode se dividir em dois Bandos de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e ataques com Bico têm seu dado de dano diminuído em uma categoria. Um Bando de Corvos dos Segredos pode se unir a outro de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando os dados de dano de ataques com Bico em uma categoria. Um Bando de Corvos dos Segredos não pode ter tamanho menor que Pequeno. Um Bando de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Corvos dos Segredos.
Descartável. O Bando de Corvos dos Segredos recebe o dobro de dano em efeitos e magias de Falha, mesmo se a jogada for bem sucedida.
Mímico. O Bando de Corvos dos Segredos pode imitar sons simples que tenha ouvido, como alguém sussurrando, uma criança chorando ou o chilrear de um animal. A criatura que ouve o som pode descobrir a imitação sendo bem sucedida em um teste de Intuição CD 7.
Táticas de Matilha. O Bando de Corvos dos Segredos tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés da criatura inimiga.
Ataques
Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d4+2) de dano Perfurante.
Raio Ínfero (2 usos). Com uma ação bônus, o Bando de Corvos dos Segredos conjurar um raio de energia ínfera em uma linha de 20 pés que atinge o primeiro inimigo na área, a criatura atingida deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 10, sofrendo 4 (1d4+2) de dano Sombrio em uma falha ou metade desse dano em um sucesso.
Segredos Revelados (recarga 6). O Bando de Corvos dos Segredos força uma criatura a até 30 pés de si a ter visões de seus segredos mais profundos sendo revelados. A criatura alvo deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 10, em uma falha, a criatura sofre 2 (1d4) de dano Psíquico e fica Amedrontada até o início do próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não sofre a condição.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)