Corvo
De Runarcana Wiki
Corvos são aves abundantes vistos frequentemente em cidades populosas, são animais que voam com batidas de asas frequentes e vistos em grandes revoadas, são altamente sociáveis e são capazes de memorizar indivíduos, e manter uma comunicação constante porem basica entre seus semelhantes compartilhando informação e os alertando sobre perigos e curiosidades.
Por viverem em bandos, os corvos sabem se proteger, à primeira vista vão procurar fugir mas irão manter e nutrir um ressentimento por anos, sendo capazes de atacar e bulinar sempre que possível e quando se menos espera principalmente em bandos quando as chances forem favoráveis.
Fichas de Corvos
| Corvo | Lacaio | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Minúscula | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 2 (2d4-2) | 14 | — | +2 | +2 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 2 | DES: | 14 | CON: | 8 | INT: | 4 | SAB: | 10 | CAR: | 6 |
| -4 | +2 | -1 | -3 | 0 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção passiva 12 | ||||||||||
| Movimento: | 10 pés de caminhada e 50 pés de voo | ||||||||||
| Perícias: | Sobrevivência +2, Percepção +2 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 12 | Individual: 4 | ||||||||||
| Características | |||||||||||
| Descartável. O Corvo recebe o dobro de dano em efeitos e feitiços de Falha, mesmo se a jogada for bem sucedida. Táticas de Matilha. O Corvo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d2+2) de dano Perfurante. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos) | |||||||||||
| Bando de Corvos | Soldado | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Média | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 20 (3d8+10-2) | 12 | — | +2 | +2 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 2 | DES: | 14 | CON: | 8 | INT: | 4 | SAB: | 10 | CAR: | 6 |
| -4 | +2 | -1 | -3 | 0 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção passiva 12 | ||||||||||
| Movimento: | 10 pés de caminhada e 50 pés de voo | ||||||||||
| Perícias: | Sobrevivência +2, Percepção +2 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 50 | Individual: 19 | ||||||||||
| Características | |||||||||||
| Coletivo. O Bando de Corvos pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja igual ou menor que o seu, o espaço dentro do coletivo é considerado terreno difícil e o coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele. Divisão. O Bando de Corvos pode se dividir em uma outra criatura chamada Bando de Corvos com 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus perdendo metade dos seus pontos de vida máximos e atuais e seu ataque de bico passa a ser seu dano para 1d2+2 em uma direção a 5 pés. O novo Bando de Corvos passa a ter os pontos de vida retirados do bando original em pontos de vida máximos e tem um ataque de Bico com o dano base de 1d2+2. Um Bando de Corvos pode escolher se juntar a outra criatura com o mesmo nome e mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos, atuais e seu dado de dano. Táticas de Matilha. O Corvo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d4+2) de dano Perfurante. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos) | |||||||||||