Coruja

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Corujas são aves particularmente furtivas, suas asas únicas as permitem voar sem gerar som, essa habilidade, aliada aos seus sentidos apurados as tornam predadores noturnos especialmente hábeis. Embora normalmente a caçada solitária seja a melhor forma de utilizar suas habilidades, muitas corujas descansam em grupos para garantir sua segurança.

Fichas de Corujas

Coruja Lacaio ND 1
Fera, Minúscula
PV CA RD Proficiência Iniciativa
5 (2d4) 13 +2 +1
Atributos
FOR: 3 DES: 12 CON: 10 INT: 2 SAB: 11 CAR: 7
-4 +1 0 -4 0 -2
Adicional
Sentidos: 120 pés de visão no escuro. Percepção Passiva 12
Movimento: 5 pés de caminhada e 30 pés de vôo
Perícias: Furtividade +3, Percepção +2
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Características
Audição Apurada. A Coruja tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Descartável. A Coruja recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Sobrevôo. A Coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance corpo a corpo de uma criatura inimiga.
Ataques
Garras: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d2+1) de dano Cortante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Parlamento de Corujas Soldado ND 1
PV CA RD Proficiência Iniciativa
37 (6d8+10) 11 +2 +1
Atributos
FOR: 3 DES: 12 CON: 10 INT: 2 SAB: 11 CAR: 7
-4 +1 0 -4 0 -2
Adicional
Sentidos: Audição Apurada, 120 pés de visão no escuro. Percepção Passiva 12
Movimento: 5 pés de caminhada e 30 pés de vôo
Perícias: Furtividade +3, Percepção +2
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Características
Audição Apurada. O Parlamento de Corujas tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Coletivo. O Parlamento de Corujas pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. O Parlamento de Corujas pode se dividir em dois Parlamentos de Corujas de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Garras tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Um Parlamento de Corujas pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Parlamento de Corujas não pode ter tamanho menor que Pequeno. Um Parlamento de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Corujas.
Sobrevôo. O Parlamento de Coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance corpo a corpo de uma criatura inimiga.
Ataques
Garras: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d6+1) de dano Cortante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)