Companheiro Sepulcral

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"Acabei de ensinar um truque novo pra ele! Quer ver?" – Fantasma Travessa

A aparência inofensiva pode fazer com que muitos esqueçam que o companheiro sepulcral é um morto-vivo trazido de volta pela névoa, podendo ser tão mortal quanto feras aparentemente mais ameaçadoras, especialmente durante um tormento.

Fichas de Companheiro Sepulcral

Individual

Companheiro Sepulcral Lacaio ND 1
Morto-vivo - Fera, Minúsculo
PV CA RD Proficiência Iniciativa
4 (2d4-1) 12 +2 0
Atributos
FOR: 10 DES: 10 CON: 12 INT: 3 SAB: 6 CAR: 6
0 0 +1 -4 -2 -2
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Olfato Apurado. Percepção Passiva 8
Movimento: 40 pés de caminhada
Perícias: Furtividade +4
Idiomas: Ochnun (compreende)
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Constituição +3
Características
Bobinho. Quando o Companheiro Sepulcral precisa tomar uma decisão estratégica ou interpretar uma ordem ambígua, ele tem uma chance maior de escolher a opção menos eficaz ou de interpretar errado uma instrução. Sempre que há uma escolha binária (atacar/defender, perseguir/fugir, etc.), o mestre pode rolar 1d20 em 10 ou menos e o Companheiro Sepulcral deve escolher a opção menos vantajosa.
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Companheiro Sepulcral deve fazer um teste de Constituição, com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior.
Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Companheiro Sepulcral, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.
  • Empoderar Ataque. O Companheiro Sepulcral pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 pontos de alma gastos.

Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.
Faro Apurado. O Companheiro Sepulcral tem vantagem em testes de Percepção ligados ao Olfato.

Ataques
Mordida Espectral. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d4) de dano Necrótico.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 1 no início de cada turno, recupera 1d4 no fim da rodada caso não receba dano)

Matilha

Matilha Sepulcral Soldado ND 1
Morto-vivo - Fera, Minúsculo
PV CA RD Proficiência Iniciativa
36 (6d8+9) 10 +2 0
Atributos
FOR: 10 DES: 10 CON: 12 INT: 3 SAB: 6 CAR: 6
0 0 +1 -4 -2 -2
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Olfato Apurado. Percepção Passiva 8
Movimento: 40 pés de caminhada
Perícias:
Idiomas: Ochnun (compreende)
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguardas: Constituição +3
Características
Coletivo. A Matilha Sepulcral pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. A Matilha Sepulcral pode se dividir em duas Matilhas Sepulcrais de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida Espectral tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Uma Matilha Sepulcral pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Matilha Sepulcral não pode ter tamanho menor que Pequeno. Uma Matilha de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Companheiros Sepulcrais.
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Companheiro Sepulcral deve fazer um teste de Constituição, com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior.
Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Companheiro Sepulcral, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.
  • Empoderar Ataque. O Companheiro Sepulcral pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 pontos de alma gastos.

Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.
Faro Apurado. O Companheiro Sepulcral tem vantagem em testes de Percepção ligados ao Olfato.

Ataques
Mordida Espectral. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d8) de dano Necrótico.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 1 no início de cada turno, recupera 1d4 no fim da rodada caso não receba dano)