Cobra Fascinante

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"Acha que essas flores valem alguma coisa? E não me chame de louco, mas elas não parecem estar... dançando?" – Furtivista Piltovense

As florestas de Ixtal possuem criaturas fantásticas e mágicas, diferentes de qualquer outro lugar de Runeterra. Desavisados que adentram a floresta podem se ver cara a cara com criaturas perigosas ou ainda, no pior dos casos, sequer ver a criatura que toma suas vidas.

Ficha de Cobra Fascinante

Cobra Fascinante Elite ND 13
Fera, Imensa
PV CA RD Proficiência Iniciativa
587 (54d20+20) 15 (Natural) 4 +5 +5
Atributos
FOR: 18 DES: 20 CON: 18 INT: 10 SAB: 15 CAR: 17
+4 +5 +4 0 +2 +3
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico 30 pés, Percepção Passiva 17
Movimento: 50 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +9, Furtividade +11, Percepção +7
Idiomas: Silvestre
Coletivo: 5.000 Individual: 1.875
Defesas
Salvaguardas: Destreza +10, Constituição +9
Resistência a danos. Dano Antimônico e danos físicos simples.
Imunidade a danos. Dano Venenoso.
Imunidade a condições. Caído
Características
Bote. Se a Cobra Fascinante se mover pelo menos 30 pés em direção a uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer um ataque de Mordida, a criatura atingida deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficara Caída. Caso a criatura alvo fique Caída, a Cobra Fascinante pode imediatamente fazer outro ataque com uma ação bônus contra o mesmo alvo.
Camuflagem. A Cobra Fascinante possui vantagem em testes de Furtividade.
Epiderme Cromática. A Cobra Fascinante pode tentar se esconder mesmo sem estar com cobertura leve ou pesada, contanto que permaneça parada.
Especialista em Emboscada. A Cobra Fascinante pode esconder-se com uma ação bônus. Ao acertar uma criatura surpresa ou enquanto está escondida, a Mordida da Cobra Fascinante causa 7 (2d6) de dano adicional.
Faro Apurado. A Cobra Fascinante possui vantagem em testes de Percepção ligados ao olfato.
Ataques
Ataques Múltiplos. A Cobra Fascinante pode utilizar uma ação de ataque para realizar 4 ataques com Constrição ou Mordida em seu turno principal.
Constrição. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 30 (4d12+4) de dano Esmagador e o alvo está Agarrado (CD 17 para escapar). Até este agarrão terminar, a criatura está Contida, e a Cobra Fascinante não pode agarrar outro alvo.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 36 (5d12+4) de dano Incisivo.
Engolir. A Cobra Fascinante faz um ataque de mordida contra um alvo Grande ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora da Cobra Fascinante, e sofre 27 (5d10) de dano Ácido no início de cada um dos turnos dele. A Cobra Fascinante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se a Cobra Fascinante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
Ações Épicas
A Cobra Fascinante possui 5 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno da Cobra Fascinante, o número de cargas volta a ser 5.
  • A Cobra Fascinante pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • A Cobra Fascinante pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • A Cobra Fascinante pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • A Cobra Fascinante pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Cobra Fascinante refaz a salvaguarda dessa forma, ela perde 13 pontos de vida.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pulso Ágata (2d6 Incisivo, Ácido)
Runas: Apagador de Presença, 3 usos.