Chamabranca
“As crianças de Targon foram as primeiras a fazerem amizade com os dragões mais jovens e pacíficos. Essas criaturas mais novas podem ter sentido a curiosidade inocente das crianças e preferiram, em vez de machucá-las, oferecer proteção.”
Dragões celestiais targonenses que escolhem proteger as “criaturas inferiores” ao seu redor, tendo um apreço especial por crianças.
Como a maioria dos dragões celestiais, os Chamabrancas não possuem asas, mas ainda são capazes de voar através de seu poder celeste.
Recompensas
Fabricação de Itens
Os materiais obtidos do corpo de um Dragão Chamabranca possuem propriedades mágicas ligadas à natureza dessas feras. Cada material proveniente de um Chamabrancaconcede um efeito específico ao ser utilizado para criar itens poderosos, em troca de um aumento na dificuldade para criá-los:
- Os Garras e Presas de Chamabranca podem ser utilizados por um indivíduo com o Ofício de Cuteleiro para criar armas.
- Ao utilizar estes materiais para criar armas, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Chamabranca do qual os materiais originam, em contrapartida, a arma resultante terá um bônus de acerto e dano igual à metade desse valor.
- As Escamas de Chamabranca podem ser utilizadas por um indivíduo com o Ofício de Armoreiro para criar armaduras Médias ou Pesadas.
- Ao utilizar este material para criar armaduras, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Chamabranca do qual os materiais originam, em contrapartida, a armadura resultante terá um bônus de CA e RD igual à metade desse valor.
- O Núcleo Elemental de um Chamabranca é um material especial, que pode ser utilizado por um Encantador tanto para confecção de um cristal de mana especial como para aprimorar itens criados a partir de outros materiais do Chamabranca:
- O Núcleo Elemental pode ser utilizado como um cristal Raro (Adulto) / Raríssimo (Ancião) para a confecção de um Cristal de Mana. Ao utilizar o Núcleo Elemental dessa forma, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Chamabranca do qual o Núcleo se origina, em contrapartida, o Cristal de Mana resultante pode ser utilizado como um Foco Arcano: Cristal, concedendo a qualquer criatura que o utilize a capacidade de utilizar os pontos de mana do cristal (ou os próprios pontos de mana, caso possua) para conjurar os feitiços Finta Arcana ou Fluxo de Feitiço. Ao utilizar o núcleo de um Dragão das Nuvens Ancião, também é possível conjurar o feitiço Bombarda do Vácuo. O atributo de conjuração para estes feitiços é Inteligência.
- O Núcleo Elemental pode ser fundido a uma item feito dos materiais de um Chamabranca através da Fórmula Fusão Elemental, a CD da fusão é 8 + o dobro do bônus de proficiência do Chamabranca do qual o Núcleo se origina.
- Ao fundir o Núcleo Elemental a uma arma, a arma causa 1d10 (Adulto) / 1d12 (Ancião) de dano Luminar adicional em seus ataques.
- Ao fundir o Núcleo Elemental a uma armadura, ela concede resistência (Adulto) / imunidade (Adulto) a dano Luminar a quem a utiliza.
Fichas de Chamabrancas
Filhote
| Filhote de Chamabranca | Soldado | ND 4 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragão - Celestial, Médio | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 38 (8d8+2) | 15 | 1 | +2 | +2 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 12 | DES: | 14 | CON: | 12 | INT: | 10 | SAB: | 13 | CAR: | 11 |
| +1 | +2 | +1 | 0 | +1 | 0 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 13 | ||||||||||
| Movimento: | 50 de levitação, 30 pés de vôo | ||||||||||
| Perícias: | Arcanismo +3, Atletismo +3, Percepção +3 | ||||||||||
| Idiomas: | Celestial, Dracônico | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 250 | Individual: 103 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Destreza +4, Constituição +3 Resistência a danos. Dano Ígneo e Dano Luminar. Imunidade a danos. Dano Radiante. Imunidade a condições. Enfeitiçado. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Conjurador Celestial. O Filhote de Chamabranca é capaz de manipular sua energia celestial para a conjuração. O Filhote de Chamabranca possui 6 pontos de mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 2 ou menor. Fúria Crescente. A cada ataque que o Filhote de Chamabranca realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 3 cargas. Os ataques do Filhote de Chamabranca causa 1 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Filhote de Chamabranca. Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Filhote de Chamabranca pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus. Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Filhote de Chamabranca ignoram um grau de resistência dos alvos. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (2d6+1) de dano Cortante + 5 (1d10) de dano Ígneo. Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Cortante. Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (3d8+1) de dano Perfurante. Sopro Ígneo (Recarga 5-6). O Filhote de Chamabranca pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 5 pés de largura e 30 pés de comprimento iniciada no Filhote de Chamabranca. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 13, sofrendo 21 (6d6) de dano Ígneo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. | |||||||||||
| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Filhote de Chamabranca:
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| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criaturas alvo recebem 3 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +2 no Dano) Runas: Ser Transcendente, 1 uso. | |||||||||||
Jovem
| Chamabranca Jovem | Elite | ND 8 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragão - Celestial,, Grande | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 187 (33d10+6) | 17 | 2 | +3 | +4 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 14 | DES: | 18 | CON: | 15 | INT: | 14 | SAB: | 16 | CAR: | 12 |
| +2 | +4 | +2 | +2 | +3 | +1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 16 | ||||||||||
| Movimento: | 60 de levitação, 40 pés de vôo | ||||||||||
| Perícias: | Arcanismo +6, Atletismo +5, Furtividade +3, Percepção +6 | ||||||||||
| Idiomas: | Celestial, Dracônico | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 1.950 | Individual: 731 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Destreza +7, Constituição +5 Resistência a danos. Dano Luminar. Imunidade a danos. Dano Ígneo e Dano Radiante. Imunidade a condições. Enfeitiçado. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Conjurador Celestial. O Chamabranca Jovem é capaz de manipular sua energia celestial para conjuração. O Chamabranca Jovem possui 16 pontos de Mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 4 ou menor. Fúria Crescente. A cada ataque que o Chamabranca Jovem realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 4 cargas. Os ataques do Chamabranca Jovem causa 1 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Chamabranca Jovem. Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Chamabranca Jovem pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus. Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Chamabranca Jovem ignoram um grau de resistência dos alvos. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Ataques Múltiplos. O Chamabranca Jovem pode utilizar uma ação de ataque para realizar 2 ataques, escolhendo entre atacar com Cauda, Garras ou Mordida. Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 15 (3d8+2) de dano Cortante + 11 (2d10) de dano Ígneo. Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 22 (4d8+4) de dano Cortante. Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 29 (5d10+2) de dano Perfurante. Sopro Ígneo (Recarga 5-6). O Chamabranca Jovem pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 5 pés de largura e 40 pés de comprimento iniciada no Chamabranca Jovem. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 28 (8d6) de dano Ígneo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. | |||||||||||
| Ações Épicas | |||||||||||
O Chamabranca Jovem possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Chamabranca Jovem, o número de cargas volta a ser 3.
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| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Chamabranca Jovem:
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| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criaturas alvo recebem 5 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +2 no Dano) Runas: Ser Transcendente, 2 usos. | |||||||||||
Adulto
| Chamabranca Adulto | Pináculo A4 | ND 12 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragão - Celestial, Enorme | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 432 (64d12+16) | 22 | 4 | +4 | +5 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 16 | DES: | 20 | CON: | 18 | INT: | 16 | SAB: | 20 | CAR: | 16 |
| +3 | +5 | +4 | +3 | +5 | +3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 19 | ||||||||||
| Movimento: | 100 de levitação, 80 pés de vôo | ||||||||||
| Perícias: | Arcanismo +13, Atletismo +7, Furtividade +3, Intimidação +7, Percepção +13 | ||||||||||
| Idiomas: | Celestial, Dracônico | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 8.400 | Individual: 3.150 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Destreza +9, Constituição +8 Resistência a danos. Dano Incinerante. Imunidade a danos. Dano Ígneo. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Conjurador Celestial. O Chamabranca Adulto é capaz de manipular sua energia celestial para conjuração. O Chamabranca Adulto possui 48 pontos de Mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 6 ou menor. Fúria Crescente. A cada ataque que o Chamabranca Adulto realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 8 cargas. Os ataques do Chamabranca Adulto causa 2 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Chamabranca Adulto. Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Chamabranca Adulto pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus. Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Chamabranca Adulto ignoram um grau de resistência dos alvos. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Ataques Múltiplos. O Chamabranca Adulto pode utilizar uma ação de ataque para realizar 3 ataques, escolhendo entre atacar com Cauda, Garras ou Mordida. Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 19 (3d10+3) de dano Lacerante + 16 (3d10) de dano Incinerante. Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 27 (4d10+5) de dano Lacerante. Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 35 (5d12+3) de dano Incisivo. Sopro Incinerante (Recarga 4-6). O Chamabranca Adulto pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 10 pés de largura e 80 pés de comprimento iniciada no Chamabranca Adulto. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 56 (16d6) de dano Incinerante em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Sopro Luminar (Recarga 4-6). O Chamabranca Adulto pode disparar uma esfera da mais pura luz celestial em um ponto a até 40 pés do Chamabranca Adulto. Cada criatura em um raio de 10 pés do ponto escolhido deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 56 (16d6) de dano Luminar em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. | |||||||||||
| Ações Épicas | |||||||||||
O Chamabranca Adulto possui 4 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Chamabranca Adulto, o número de cargas volta a ser 4.
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| Resistência Épica | |||||||||||
| Pontos de Resiliência: 109
Quando o Chamabranca Adulto iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 12 pontos de Resiliência para ter sucesso.
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| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Chamabranca Adulto:
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| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 2 criaturas alvo recebem 10 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +3 no Dano) Runas: Ser Transcendente, 4 usos. | |||||||||||
Ancião
| Chamabranca Ancião | Pináculo A4 | ND 16 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragão - Celestial, Imenso | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 907 (84d20+25) | 25 | 7 | +5 | +6 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 18 | DES: | 22 | CON: | 20 | INT: | 18 | SAB: | 23 | CAR: | 16 |
| +4 | +6 | +5 | +4 | +6 | +3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção às Cegas 60 pés, Visão Verdadeira 30 pés, Percepção Passiva 26 | ||||||||||
| Movimento: | 120 de levitação, 100 pés de vôo | ||||||||||
| Perícias: | Arcanismo +16, Atletismo +14, Furtividade +2, Intimidação +8, Percepção +16 | ||||||||||
| Idiomas: | Celestial, Dracônico | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 15.000 | Individual: 5.625 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Destreza +11, Constituição +10 Imunidade a danos. Dano Incinerante. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Conjurador Celestial. O Chamabranca Ancião é capaz de manipular sua energia celestial para conjuração. O Chamabranca Ancião possui 80 pontos de Mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 8 ou menor. Fúria Crescente. A cada ataque que o Chamabranca Ancião realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 10 cargas. Os ataques do Chamabranca Ancião causa 2 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Chamabranca Ancião. Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Chamabranca Ancião pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus. Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Chamabranca Ancião ignoram um grau de resistência dos alvos. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Ataques Múltiplos. O Chamabranca Ancião pode utilizar uma ação de ataque para realizar 4 ataques, escolhendo entre atacar com Cauda, Garras ou Mordida. Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 20 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+4) de dano Lacerante + 22 (4d10) de dano Incinerante. Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +11 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 38 (5d12+6) de dano Lacerante. Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 43 (6d12+4) de dano Incisivo. Sopro Incinerante (Recarga 4-6). O Chamabranca Ancião pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 15 pés de largura e 100 pés de comprimento iniciada no Chamabranca Ancião. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 70 (20d6) de dano Incinerante em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. Sopro Luminar (Recarga 4-6). O Chamabranca Ancião pode disparar uma esfera da mais pura luz celestial em um ponto a até 50 pés do Chamabranca Ancião. Cada criatura em um raio de 15 pés do ponto escolhido deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 112 (25d8) de dano Luminar em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso. | |||||||||||
| Ações Épicas | |||||||||||
O Chamabranca Ancião possui 5 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Chamabranca Ancião, o número de cargas volta a ser 5.
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| Resistência Épica | |||||||||||
| Pontos de Resiliência: 288
Quando o Chamabranca Ancião iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 16 pontos de Resiliência para ter sucesso.
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| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Chamabranca Ancião:
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| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 2 criaturas alvo recebem 13 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +3 no Dano) Runas: Ser Transcendente, 5 usos. | |||||||||||