Chamabranca

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“As crianças de Targon foram as primeiras a fazerem amizade com os dragões mais jovens e pacíficos. Essas criaturas mais novas podem ter sentido a curiosidade inocente das crianças e preferiram, em vez de machucá-las, oferecer proteção.”

Dragões celestiais targonenses que escolhem proteger as “criaturas inferiores” ao seu redor, tendo um apreço especial por crianças.

Como a maioria dos dragões celestiais, os Chamabrancas não possuem asas, mas ainda são capazes de voar através de seu poder celeste.

Recompensas

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Dragão Chamabranca possuem propriedades mágicas ligadas à natureza dessas feras. Cada material proveniente de um Chamabrancaconcede um efeito específico ao ser utilizado para criar itens poderosos, em troca de um aumento na dificuldade para criá-los:

  • Os Garras e Presas de Chamabranca podem ser utilizados por um indivíduo com o Ofício de Cuteleiro para criar armas.
    • Ao utilizar estes materiais para criar armas, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Chamabranca do qual os materiais originam, em contrapartida, a arma resultante terá um bônus de acerto e dano igual à metade desse valor.
  • As Escamas de Chamabranca podem ser utilizadas por um indivíduo com o Ofício de Armoreiro para criar armaduras Médias ou Pesadas.
    • Ao utilizar este material para criar armaduras, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Chamabranca do qual os materiais originam, em contrapartida, a armadura resultante terá um bônus de CA e RD igual à metade desse valor.
  • O Núcleo Elemental de um Chamabranca é um material especial, que pode ser utilizado por um Encantador tanto para confecção de um cristal de mana especial como para aprimorar itens criados a partir de outros materiais do Chamabranca:
    • O Núcleo Elemental pode ser utilizado como um cristal Raro (Adulto) / Raríssimo (Ancião) para a confecção de um Cristal de Mana. Ao utilizar o Núcleo Elemental dessa forma, a CD de criação aumenta em um valor igual ao bônus de proficiência do Chamabranca do qual o Núcleo se origina, em contrapartida, o Cristal de Mana resultante pode ser utilizado como um Foco Arcano: Cristal, concedendo a qualquer criatura que o utilize a capacidade de utilizar os pontos de mana do cristal (ou os próprios pontos de mana, caso possua) para conjurar os feitiços Finta Arcana ou Fluxo de Feitiço. Ao utilizar o núcleo de um Dragão das Nuvens Ancião, também é possível conjurar o feitiço Bombarda do Vácuo. O atributo de conjuração para estes feitiços é Inteligência.
    • O Núcleo Elemental pode ser fundido a uma item feito dos materiais de um Chamabranca através da Fórmula Fusão Elemental, a CD da fusão é 8 + o dobro do bônus de proficiência do Chamabranca do qual o Núcleo se origina.
      • Ao fundir o Núcleo Elemental a uma arma, a arma causa 1d10 (Adulto) / 1d12 (Ancião) de dano Luminar adicional em seus ataques.
      • Ao fundir o Núcleo Elemental a uma armadura, ela concede resistência (Adulto) / imunidade (Adulto) a dano Luminar a quem a utiliza.

Fichas de Chamabrancas

Filhote

Filhote de Chamabranca Soldado ND 4
Dragão - Celestial, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
38 (8d8+2) 15 1 +2 +2
Atributos
FOR: 12 DES: 14 CON: 12 INT: 10 SAB: 13 CAR: 11
+1 +2 +1 0 +1 0
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 13
Movimento: 50 de levitação, 30 pés de vôo
Perícias: Arcanismo +3, Atletismo +3, Percepção +3
Idiomas: Celestial, Dracônico
Experiência
Coletivo: 250 Individual: 103
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4, Constituição +3
Resistência a danos. Dano Ígneo e Dano Luminar.
Imunidade a danos. Dano Radiante.
Imunidade a condições. Enfeitiçado.
Características
Conjurador Celestial. O Filhote de Chamabranca é capaz de manipular sua energia celestial para a conjuração. O Filhote de Chamabranca possui 6 pontos de mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 2 ou menor.
Fúria Crescente. A cada ataque que o Filhote de Chamabranca realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 3 cargas. Os ataques do Filhote de Chamabranca causa 1 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Filhote de Chamabranca.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Filhote de Chamabranca pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Filhote de Chamabranca ignoram um grau de resistência dos alvos.
Ataques
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (2d6+1) de dano Cortante + 5 (1d10) de dano Ígneo.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Cortante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (3d8+1) de dano Perfurante.
Sopro Ígneo (Recarga 5-6). O Filhote de Chamabranca pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 5 pés de largura e 30 pés de comprimento iniciada no Filhote de Chamabranca. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 13, sofrendo 21 (6d6) de dano Ígneo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Filhote de Chamabranca:
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e presas do Filhote de Chamabranca. Garras e Peesas de Filhotes de Dragão podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas Pequenas ou menores.
  • Escamas: É possível coletar as escamas do Filhote de Chamabranca. A escamas de Filhote de Chamabranca pode ser utilizada como matéria-prima para armaduras.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criaturas alvo recebem 3 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Runas: Ser Transcendente, 1 uso.

Jovem

Chamabranca Jovem Elite ND 8
Dragão - Celestial,, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
187 (33d10+6) 17 2 +3 +4
Atributos
FOR: 14 DES: 18 CON: 15 INT: 14 SAB: 16 CAR: 12
+2 +4 +2 +2 +3 +1
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 16
Movimento: 60 de levitação, 40 pés de vôo
Perícias: Arcanismo +6, Atletismo +5, Furtividade +3, Percepção +6
Idiomas: Celestial, Dracônico
Experiência
Coletivo: 1.950 Individual: 731
Defesas
Salvaguardas: Destreza +7, Constituição +5
Resistência a danos. Dano Luminar.
Imunidade a danos. Dano Ígneo e Dano Radiante.
Imunidade a condições. Enfeitiçado.
Características
Conjurador Celestial. O Chamabranca Jovem é capaz de manipular sua energia celestial para conjuração. O Chamabranca Jovem possui 16 pontos de Mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 4 ou menor.
Fúria Crescente. A cada ataque que o Chamabranca Jovem realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 4 cargas. Os ataques do Chamabranca Jovem causa 1 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Chamabranca Jovem.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Chamabranca Jovem pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Chamabranca Jovem ignoram um grau de resistência dos alvos.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Chamabranca Jovem pode utilizar uma ação de ataque para realizar 2 ataques, escolhendo entre atacar com Cauda, Garras ou Mordida.
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 15 (3d8+2) de dano Cortante + 11 (2d10) de dano Ígneo.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 22 (4d8+4) de dano Cortante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 29 (5d10+2) de dano Perfurante.
Sopro Ígneo (Recarga 5-6). O Chamabranca Jovem pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 5 pés de largura e 40 pés de comprimento iniciada no Chamabranca Jovem. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, sofrendo 28 (8d6) de dano Ígneo em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Ações Épicas
O Chamabranca Jovem possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Chamabranca Jovem, o número de cargas volta a ser 3.
  • O Chamabranca Jovem pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Chamabranca Jovem pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Chamabranca Jovem pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Chamabranca Jovem refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 8 pontos de vida.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Chamabranca Jovem:
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e presas do Chamabranca Jovem. Garras e Presas de Dragões Jovens podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas Médias ou menores.
  • Escamas: É possível coletar as escamas do Chamabranca Jovem. A escamas do Chamabranca Jovem pode ser utilizada como matéria-prima para armaduras.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criaturas alvo recebem 5 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Runas: Ser Transcendente, 2 usos.

Adulto

Chamabranca Adulto Pináculo A4 ND 12
Dragão - Celestial, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
432 (64d12+16) 22 4 +4 +5
Atributos
FOR: 16 DES: 20 CON: 18 INT: 16 SAB: 20 CAR: 16
+3 +5 +4 +3 +5 +3
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Percepção Passiva 19
Movimento: 100 de levitação, 80 pés de vôo
Perícias: Arcanismo +13, Atletismo +7, Furtividade +3, Intimidação +7, Percepção +13
Idiomas: Celestial, Dracônico
Experiência
Coletivo: 8.400 Individual: 3.150
Defesas
Salvaguardas: Destreza +9, Constituição +8
Resistência a danos. Dano Incinerante.
Imunidade a danos. Dano Ígneo.
Características
Conjurador Celestial. O Chamabranca Adulto é capaz de manipular sua energia celestial para conjuração. O Chamabranca Adulto possui 48 pontos de Mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 6 ou menor.
Fúria Crescente. A cada ataque que o Chamabranca Adulto realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 8 cargas. Os ataques do Chamabranca Adulto causa 2 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Chamabranca Adulto.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Chamabranca Adulto pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Chamabranca Adulto ignoram um grau de resistência dos alvos.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Chamabranca Adulto pode utilizar uma ação de ataque para realizar 3 ataques, escolhendo entre atacar com Cauda, Garras ou Mordida.
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 19 (3d10+3) de dano Lacerante + 16 (3d10) de dano Incinerante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 27 (4d10+5) de dano Lacerante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 35 (5d12+3) de dano Incisivo.
Sopro Incinerante (Recarga 4-6). O Chamabranca Adulto pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 10 pés de largura e 80 pés de comprimento iniciada no Chamabranca Adulto. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 56 (16d6) de dano Incinerante em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Sopro Luminar (Recarga 4-6). O Chamabranca Adulto pode disparar uma esfera da mais pura luz celestial em um ponto a até 40 pés do Chamabranca Adulto. Cada criatura em um raio de 10 pés do ponto escolhido deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 56 (16d6) de dano Luminar em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Ações Épicas
O Chamabranca Adulto possui 4 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Chamabranca Adulto, o número de cargas volta a ser 4.
  • O Chamabranca Adulto pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Chamabranca Adulto pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Chamabranca Adulto pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Chamabranca Adulto refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 12 pontos de vida.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 109

Quando o Chamabranca Adulto iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 12 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Chamabranca Adulto pode utilizar o efeito abaixo:

  • Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Chamabranca Adulto pode gastar 6 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Chamabranca Adulto:
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e presas do Chamabranca Adulto. Garras e Presas de Dragões Adultos podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes.
  • Escamas: É possível coletar as escamas do Chamabranca Adulto. A escamas de um Chamabranca Adulto podem ser utilizadas como matéria-prima para armaduras.
  • Núcleo Elemental. O Chamabranca Adulto possui um Núcleo Elemental no interior do seu corpo que pode ser coletado dentro de 1 minuto após o dragão ser abatido (funcionando de forma semelhante a um órgão frágil de uma criatura grande).
    Caso o Coletor falhe na jogada, o Núcleo é destruído e sua magia explode em uma área de 15 pés ao redor do mesmo, criaturas nessa área devem realizar um salvaguarda de Força CD 22, em uma falha são arremessadas 15 pés para trás e recebem 20 (8d4) de dano Incinerante.
    O Núcleo Elemental pode ser utilizado como um Foco Arcano do elemento Fogo ou Luz, permitindo conjurar os feitiços Disparo Arcano e Égide, utilizando Inteligência como atributo de conjuração para os mesmos. Alternativamente, um Encantador pode utilizar o Núcleo Elemental como matéria-prima para imbuir propriedades mágicas a armas feitas de partes de um Chamabranca Adulto ou como componente arcano raro dos elementos fogo ou luz.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 2 criaturas alvo recebem 10 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +3 no Dano)
Runas: Ser Transcendente, 4 usos.

Ancião

Chamabranca Ancião Pináculo A4 ND 16
Dragão - Celestial, Imenso
PV CA RD Proficiência Iniciativa
907 (84d20+25) 25 7 +5 +6
Atributos
FOR: 18 DES: 22 CON: 20 INT: 18 SAB: 23 CAR: 16
+4 +6 +5 +4 +6 +3
Adicional
Sentidos: Percepção às Cegas 60 pés, Visão Verdadeira 30 pés, Percepção Passiva 26
Movimento: 120 de levitação, 100 pés de vôo
Perícias: Arcanismo +16, Atletismo +14, Furtividade +2, Intimidação +8, Percepção +16
Idiomas: Celestial, Dracônico
Experiência
Coletivo: 15.000 Individual: 5.625
Defesas
Salvaguardas: Destreza +11, Constituição +10
Imunidade a danos. Dano Incinerante.
Características
Conjurador Celestial. O Chamabranca Ancião é capaz de manipular sua energia celestial para conjuração. O Chamabranca Ancião possui 80 pontos de Mana, que pode utilizar para conjurar feitiços do Mistério da Runomancia de nível 8 ou menor.
Fúria Crescente. A cada ataque que o Chamabranca Ancião realiza contra um mesmo alvo gera 1 carga de fúria, até um máximo de 10 cargas. Os ataques do Chamabranca Ancião causa 2 de dano adicional para cada carga de Fúria que possui. Atacar um alvo diferente reseta a contagem de cargas de fúria do Chamabranca Ancião.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Chamabranca Ancião pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Portador Celestial. Devido à sua natureza celestial, feitiços que causam dano conjurados pelo Chamabranca Ancião ignoram um grau de resistência dos alvos.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Chamabranca Ancião pode utilizar uma ação de ataque para realizar 4 ataques, escolhendo entre atacar com Cauda, Garras ou Mordida.
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 20 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+4) de dano Lacerante + 22 (4d10) de dano Incinerante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +11 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 38 (5d12+6) de dano Lacerante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +9 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 43 (6d12+4) de dano Incisivo.
Sopro Incinerante (Recarga 4-6). O Chamabranca Ancião pode expelir uma rajada de chamas celestiais contra inimigos em uma linha com 15 pés de largura e 100 pés de comprimento iniciada no Chamabranca Ancião. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 70 (20d6) de dano Incinerante em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Sopro Luminar (Recarga 4-6). O Chamabranca Ancião pode disparar uma esfera da mais pura luz celestial em um ponto a até 50 pés do Chamabranca Ancião. Cada criatura em um raio de 15 pés do ponto escolhido deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 112 (25d8) de dano Luminar em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Ações Épicas
O Chamabranca Ancião possui 5 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Chamabranca Ancião, o número de cargas volta a ser 5.
  • O Chamabranca Ancião pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Chamabranca Ancião pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Chamabranca Ancião refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 16 pontos de vida.
  • O Chamabranca Ancião pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 288

Quando o Chamabranca Ancião iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 16 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Chamabranca Ancião pode utilizar o efeito abaixo:

  • Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Chamabranca Ancião pode gastar 8 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Chamabranca Ancião:
  • Garras e Presas: É possível coletar 2d8 garras e presas do Chamabranca Ancião. Garras e Presas de Dragões Adultos podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas Grandes ou menores.
  • Escamas: É possível coletar as escamas do Chamabranca Ancião. A escamas de Chamabranca Ancião pode ser utilizada como matéria-prima para armaduras.
  • Núcleo Elemental. O Chamabranca Adulto possui um Núcleo Elemental no interior do seu corpo que pode ser coletado dentro de 1 minuto após o dragão ser abatido (funcionando de forma semelhante a um órgão frágil de uma criatura grande).
    Caso o Coletor falhe na jogada, o Núcleo é destruído e sua magia explode em uma área de 15 pés ao redor do mesmo, criaturas nessa área devem realizar um salvaguarda de Força CD 22, em uma falha são arremessadas 15 pés para trás e recebem 25 (10d4) de dano Incinerante.
    O Núcleo Elemental pode ser utilizado como um Foco Arcano do elemento Fogo ou Luz, permitindo conjurar os feitiços Disparo Arcano e Égide, utilizando Inteligência como atributo de conjuração para os mesmos. Alternativamente, um Encantador pode utilizar o Núcleo Elemental como matéria-prima para imbuir propriedades mágicas a armas feitas de partes de um Chamabranca Adulto ou como componente arcano raro dos elementos fogo ou luz.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 2 criaturas alvo recebem 13 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +3 no Dano)
Runas: Ser Transcendente, 5 usos.