Cavaleiro Espectral
De Runarcana Wiki
Não estando mais presos aos corpos, o cavaleiro e sua montaria se tornaram um só, determinados a avançar em batalhas que não compreendiam mais.
Assim como seu líder, os membros da cavalaria de Hecarim também foram fundidos às suas montarias graças aos efeitos da Ruína, tornando-se espectros semelhantes a centauros.
Ficha do Cavaleiro Espectral
| Cavaleiro Espectral | Capanga | ND 2 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Morto-vivo - Humanóide, Grande | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 23 (4d10+1) | 10 | 1 | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 14 | DES: | 10 | CON: | 13 | INT: | 6 | SAB: | 7 | CAR: | 5 |
| +2 | 0 | +1 | -2 | -2 | -3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 8 | ||||||||||
| Movimento: | 30 pés | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +4, Intimidação -1 | ||||||||||
| Idiomas: | Ochnun | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 56 | Individual: 21 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Sabedoria +0. Vulnerabilidade a dano. Danos Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata Resistência a dano. Danos Psíquico, Físicos simples e Necrótico. Imunidade a dano. Dano Venenoso. Imunidade a condição. Sangramento e Exaustão. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Avanço. Se o Cavaleiro Espectral se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 12 ou ficará Caída. Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Cavaleiro Espectral deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Cavaleiro Espectral retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem. Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual. Devorador de Essência. Quando o Cavaleiro Espectral atinge uma criatura inimiga com um ataque, a criatura deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de constituição CD 10 ou sofrerá 1 de dano necrótico e tem esse mesmo valor reduzido de seus pontos de vida máximos. Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma. Maestria - Lança Longa. O Cavaleiro Espectral é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Empurrar) quando utiliza uma Lança Longa. Manipulação de Objetos. O Cavaleiro Espectral é capaz de portar e manusear equipamentos e pode somar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com esses equipamentos. Substituível. O Cavaleiro Espectral recebe o dobro de dano em efeitos ou feitiços de Falha que não sejam de Força. Mesmo que o Cavaleiro Espectral seja bem sucedido na salvaguarda para resistir a um efeito ou feitiço que não seja de Força, ele recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d4+2) de dano Contundente. Lança Longa. Ataque com Arma Corpo a Corpo, +4 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (1d10+2) de dano Perfurante. | |||||||||||
| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
O Cavaleiro Espectral tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
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| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de dano Perfurante) Runas: Sede por Sangue, 1 uso. | |||||||||||
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