Bruto Marinho

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Bruto Marinho Soldado ND 6
Humanóide, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
84 (18d8+3) 13 (Natural) +3 +2
Atributos
FOR: 14 DES: 14 CON: 12 INT: 9 SAB: 10 CAR: 8
+2 +2 +1 -1 0 -1
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 10
Movimento: 30 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +5, Sobrevivência +3
Idiomas: Sentinense
Coletivo: 575 Individual: 216
Defesas
Salvaguardas: Constituição +4
Características
Golpeador. Quando utiliza uma arma com raridade Incomum ou superior, o alcance dos ataques corpo a corpo do Bruto Marinho passa a ser uma área em um raio de 5 pés ao seu redor, acertando todos os alvos na área (ainda precisando superar a CA dos alvos atacados). Além disso, os ataques com essa arma causa +1 de dano adicional.
Maestria - Cimitarra. O Bruto Marinho é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Ágil) quando utiliza uma Cimitarra.
Ataques
Cimitarra (Corte). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +6 para atingir, raio de 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (3d6+4) de dano Cortante.
Cimitarra (Estocada). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +6 para atingir, raio de 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (4d4+4) de dano Perfurante.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueada o Pirata tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Cimitarra +1 (Incomum). 1d2, Arma Marcial.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pulso Ágata (1d6 Cortante)
Runas: Sede por Sangue, 2 usos.