Bolor

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Bolores são aves incapazes de voar que habitam o monte Targon, utilizando suas asas vestigiais para planar entre as formações rochosas e sua penugem branca para esconder-se em meio à neve presente em partes da montanha, trazendo um fim inesperado para viajantes desavisados.

Ficha de Bolor

Bolor
Bolor Elite ND 6
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
151 (27d10+3) 11 1 +3 +2
Atributos
FOR: 18 DES: 14 CON: 12 INT: 4 SAB: 12 CAR: 10
+4 +2 +1 -3 +1 0
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 90 pés, Percepção Passiva 14
Movimento: 30 pés de caminhada, 50 pés de escalada
Perícias: Furtividade +1, Percepção +4
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 1.150 Individual: 431
Defesas
Salvaguardas: Força +7
Resistência a dano. Dano Gélido.
Características
Ataque de Mergulho. Se o Bolor estiver planando e mergulhar por pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo, ele pode realizar uma jogada de ataque corpo a corpo com arma natural, se atingir, o ataque causa o dado de pulso do Bolor (1d6) como dano adicional.
Camuflagem Nevada. A penugem branca do Bolor o ajuda a esconder-se em meio à neve, o Bolor tem vantagem em testes de Furtividade enquanto estiver em terrenos com neve ou semelhantes.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garras, o Bolor pode realizar um segundo ataque com Garras utilizando sua ação bônus.
Planar. O Bolor não pode voar, mas suas asas vestigiais permitem que plane por até 70 pés, perdendo 5 pés de altitude a cada 10 pés percorridos planando.
Salto Parado. O salto em distância do Bolor é de 40 pés e seu salto em distância é de 20 pés com ou sem corrida.
Visão Apurada. O Bolor possui vantagem em testes de Percepção ligados à visão.
Ataques
Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+4) de dano Perfurante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 18 (3d10+2) de dano Cortante.
Sinfonia Amedrontadora (Recarrega ao abater uma criatura). Com uma ação bônus, o Bolor emite um canto assustador para amedrontar seus inimigos. Criaturas em um raio de 130 pés do Bolor que possam escutá-lo devem ser bem sucedidas em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou ficarão Amedrontadas pelo Bolor por um minuto, podendo realizar a salvaguarda no final de seus turnos para encerrar a condição. Caso o Bolor reduza uma criatura a 0 ponto de vida, ele recupera seu uso dessa habilidade.
Ações Épicas
A Bolor possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Bolor, o número de cargas volta a ser 3.
  • O Bolor pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Bolor pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Bolor pode utilizar tentar Agarrar um alvo de tamanho Grande ou Menor.
  • O Bolor pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • O Bolor pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Bolor refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 6 pontos de vida.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 Cortante)
Runas: Surto Territorialista, 2 usos.