Bolhurso
De Runarcana Wiki
Correntes vívidas de magia circulam pelos rochedos das Ilhas das Serpentes, alimentando os extraordinários habitantes do oceano.
Encontrem um Bolhurso e tenham a experiência de conhecer uma criatura curiosa e naturalmente amigável. Embora alguns estudiosos tenham tentado mapear sua localidade, eles podem ser encontrados em qualquer ilha, mas principalmente protegendo criaturas coralinas.
Sua estrutura é gelatinosa, similar à de um gel, como se fosse protegido por uma película elástica mas resistente que contém um fluído em constante movimento.
Minha recomendação é a de que ao encontrá-los, tenham um sorriso no rosto e divirtam-se nas águas.
Recompensas
Ao ser abatido, um Bolhurso se dissolve em água, não concedendo nenhuma recompensa.
Ficha de Bolhurso

| Bolhurso | Soldado | ND 2 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemental, Grande | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 50 (8d10+6) | 14 (Natural) | 1 | +2 | -3 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 13 | DES: | 4 | CON: | 16 | INT: | 5 | SAB: | 11 | CAR: | 8 |
| +1 | -3 | +3 | -3 | 0 | -1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Visão no escuro 30 pés, e Sentido sísmico 60 pés quando em uma superfície ou espaço aberto com água. Percepção Passiva 12 | ||||||||||
| Movimento: | 20 pés de caminhada, 50 pés de natação | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +3, Furtividade -4, Percepção +2 | ||||||||||
| Idiomas: | Elemental, Silvestre (compreende) | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 112 | Individual: 42 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Sabedoria +2 Resistência a danos. Danos Físicos Mágicos, dano Venenoso e dano Gélido. Imunidade a danos. Dano Ígneo. Vulnerabilidade a danos. Dano Elétrico. Imunidade a condições. Agarrado, Caído, Chamuscado, Contido e Sangramento. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Aura Elemental. O Bolhurso emite uma aura de frio em um raio de 5 pés ao seu redor. Criaturas hostis que comecem ou entrem pela primeira vez na área recebem 2 de dano Gélido. Adicionalmente, o Bolhurso causa 3 (1d6) de dano Gélido adicional em seus ataques. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d10+1) de dano Perfurante. Engolfar. O Bolhurso utiliza sua movimentação e, conforme faz isso, pode entrar em um espaço ocupado por uma criatura Grande ou menor. Sempre que o Bolhurso tenta entrar em um espaço ocupado por uma criatura, ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 11. Em uma falha, o Bolhurso entra no espaço da criatura e ela sofre 5 (2d4) de dano Gélido. Uma criatura engolfada não consegue respirar, está Contida e sofre 3 (1d6) de dano Gélido no início de cada um dos turnos do Bolhurso. Quando o Bolhurso se move, a criatura engolfada se move com ele. Uma criatura engolfada pode tentar escapar utilizando uma ação para fazer um teste de Força CD 11. Em um sucesso, a criatura escapa e fica em um espaço desocupado a até 5 pés do Bolhurso. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 1 no início de cada turno, recupera 1d4 no fim da rodada caso não receba dano) Runas: Ser Transcendente, 1 usos | |||||||||||