Bolhurso

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Correntes vívidas de magia circulam pelos rochedos das Ilhas das Serpentes, alimentando os extraordinários habitantes do oceano.

Encontrem um Bolhurso e tenham a experiência de conhecer uma criatura curiosa e naturalmente amigável. Embora alguns estudiosos tenham tentado mapear sua localidade, eles podem ser encontrados em qualquer ilha, mas principalmente protegendo criaturas coralinas.

Sua estrutura é gelatinosa, similar à de um gel, como se fosse protegido por uma película elástica mas resistente que contém um fluído em constante movimento.

Minha recomendação é a de que ao encontrá-los, tenham um sorriso no rosto e divirtam-se nas águas.

Recompensas

Ao ser abatido, um Bolhurso se dissolve em água, não concedendo nenhuma recompensa.

Ficha de Bolhurso

Bolhurso (Bubble Bear by Kudos Production)
Bolhurso Soldado ND 2
Elemental, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
50 (8d10+6) 14 (Natural) 1 +2 -3
Atributos
FOR: 13 DES: 4 CON: 16 INT: 5 SAB: 11 CAR: 8
+1 -3 +3 -3 0 -1
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 30 pés, e Sentido sísmico 60 pés quando em uma superfície ou espaço aberto com água. Percepção Passiva 12
Movimento: 20 pés de caminhada, 50 pés de natação
Perícias: Atletismo +3, Furtividade -4, Percepção +2
Idiomas: Elemental, Silvestre (compreende)
Experiência
Coletivo: 112 Individual: 42
Defesas
Salvaguardas: Sabedoria +2
Resistência a danos. Danos Físicos Mágicos, dano Venenoso e dano Gélido.
Imunidade a danos. Dano Ígneo.
Vulnerabilidade a danos. Dano Elétrico.
Imunidade a condições. Agarrado, Caído, Chamuscado, Contido e Sangramento.
Características
Aura Elemental. O Bolhurso emite uma aura de frio em um raio de 5 pés ao seu redor. Criaturas hostis que comecem ou entrem pela primeira vez na área recebem 2 de dano Gélido. Adicionalmente, o Bolhurso causa 3 (1d6) de dano Gélido adicional em seus ataques.
Ataques
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d10+1) de dano Perfurante.
Engolfar. O Bolhurso utiliza sua movimentação e, conforme faz isso, pode entrar em um espaço ocupado por uma criatura Grande ou menor. Sempre que o Bolhurso tenta entrar em um espaço ocupado por uma criatura, ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 11. Em uma falha, o Bolhurso entra no espaço da criatura e ela sofre 5 (2d4) de dano Gélido. Uma criatura engolfada não consegue respirar, está Contida e sofre 3 (1d6) de dano Gélido no início de cada um dos turnos do Bolhurso. Quando o Bolhurso se move, a criatura engolfada se move com ele. Uma criatura engolfada pode tentar escapar utilizando uma ação para fazer um teste de Força CD 11. Em um sucesso, a criatura escapa e fica em um espaço desocupado a até 5 pés do Bolhurso.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 1 no início de cada turno, recupera 1d4 no fim da rodada caso não receba dano)
Runas: Ser Transcendente, 1 usos