Barbatâmina Arruinado

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Muitas criaturas sentinenses sofrem com os avanços do Tormento por conta da proximidade das Ilhas das Sombras. Além de cidadãos, piratas e outros humanoides, algumas feras também estão entre as criaturas afetadas, gerando feras ainda mais perigosas. Um exemplo de fera afetada pela maldição das Ilhas das Sombras é o Barbatâmina Arruinado.

Ficha de Barbatâmina Arruinado

Barbatâmina Amaldiçoado Pináculo A4 ND 6
Fera Fantástica - Morto-vivo, Pequeno
PV CA RD Proficiência Iniciativa
120 (36d6+12) 13 +3 +2
Atributos
FOR: 16 DES: 14 CON: 18 INT: 3 SAB: 9 CAR: 4
+3 +2 +4 -4 -1 -3
Adicional
Sentidos: Visão às Cegas, Faro Sanguinário. Percepção passiva 9
Movimento:oc 40 pés de caminhada, 60 pés de natação
Perícias: Sobrevivência +2
Idiomas: Silvestre, Ochnun (compreende)
Experiência
Coletivo: 2.300 Individual: 863
Defesas
Salvaguardas: Força +6
Características
Algoz. Quando o Barbatâmina Arruinado for reduzido a 0 pontos de vida, ele pode gastar sua reação para negar a morte, voltando à vida com metade de seus pontos de vida máximo. Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Anfíbio. O Barbatâmina Arruinado pode respirar tanto em terra quanto debaixo d'água.
Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.
Faro Sanguinário. O Barbatâmina Arruinado tem Olfato Apurado de 3 milhas de distância relacionado a sentir sangue, uma vez que tenha sentido o cheiro ele possui vantagem em testes ligados a rastrear a fonte do sangue.
Táticas de Matilha. O Barbatâmina Arruinado tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga.
Ataques
Garras. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d6) de dano Cortante e 6 (2d6) de dano Necrótico.
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 11 (2d8+3) de dano Perfurante e 6 (2d6) de dano Necrótico.
Ações Épicas
O Barbatâmina Arruinado possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Barbatâmina Arruinado, o número de cargas volta a ser 3.
  • O Barbatâmina Arruinado pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Barbatâmina Arruinado pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Barbatâmina Arruinado pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Barbatâmina Arruinado refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 6 pontos de vida.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 40

Quando o Barbatâmina Arruinado iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 6 pontos de Resiliência para ter sucesso.

Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 2 no início de cada turno, recupera 1d6 no fim da rodada caso não receba dano)
Runas: Sede por sangue, 2 usos.