Assombrim

De Runarcana Wiki
Esta página contém alterações que não estão marcadas para tradução.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.96 do Runarcana RPG

Assombrim Capanga ND 1
Morto-vivo, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
12 (3d6+3) 11 +2 +1
Atributos
FOR: 6 DES: 12 CON: 14 INT: 4 SAB: 5 CAR: 9
-2 +1 +2 -3 -3 -1
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 7
Movimento: 25 pés de caminhada
Perícias:
Idiomas: Ochnun
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Constituição +5
Vulnerabilidade a dano. Dano Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata
Resistência a dano. Dano Psíquico, Físicos simples e Necrótico.
Imunidade a dano. Dano Venenoso.
Imunidade a condição. Sangramento e Exaustão.
Características
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Espectro deve fazer um teste de Constituição, com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior.
Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Assombrim, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.
  • Empoderar Ataque. O Assombrim pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 pontos de alma gastos.
    Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.

Substituível. O Assombrim recebe o dobro de efeitos e feitiços que exigem salvaguardas, exceto para salvaguardas de Constituição. Caso falhe em uma dessas salvaguardas, o Espectro recebe o dano normal, não apenas metade como de costume.

Ataques
Garras Espectrais. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d6+1) de dano Cortante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Cortante)