Aronguejo

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O Aronguejo é uma das criaturas mais conhecidas de Runeterra, em parte por estar presente em praticamente todas as regiões. Aventureiros, exploradores e viajantes costumam buscar os Aronguejos durante viagens longas devido às suas habilidade de criar santuários protetores quando são ameaçados. Embora não seja tarefa fácil, há aqueles que buscam os Aronguejos para usá-los como material, seja para culinária ou confecção de itens mágicos.

Santuário Veloz

Quando um Aronguejo é derrotado em combate, ele permanece submerso e imóvel, mantendo apenas antenas visíveis. Ao fazer isso, ele se torna inalvejável e cria uma área de 5 vezes o bônus de proficiência do Aronguejo em pés de raio ao redor do ponto onde submergiu, onde os seguintes efeitos se aplicam:

  • Efeitos de invisibilidade, ilusão ou transformação dentro da área são ignorados, como se vistos por uma criatura com Visão Verdadeira.
  • Criaturas dentro da área tem seus deslocamentos aumentados em 15 pés, este efeito permanece por 1 minuto após sair da área.
  • Ao fazer um descanso na área, criaturas podem rolar seus dados de vida duas vezes, ficando com o resultado mais alto entre os dois.

Recompensas

Os Aronguejos são difíceis de capturar e oferecem benefícios caso não sejam abatidos, o que faz com que muitos aventureiros optem apenas por assustalos paran fazer uso de seu Santuário Veloz. Apesar disso, o corpo de um Aronguejo pode diversas utilidades.

Caso um pescador ou grupo de aventureiros consiga capturar um aronguejo, há alguns Materiais que podem ser obtidos dele com o ofício de Coletor: Biologista.

Utilizando a fórmula de Dissecar do Biologista, a fórmula funciona da seguinte forma para as partes do Aronguejo:

Partes e Tempo
Material Obtido CD Rápido Médio Lento
Concha de Aronguejo 13 1 ação 1 minuto 5 minutos
Carne de Aronguejo 13 1 ação 1 minuto 5 minutos
Garras de Aronguejo 13 1 ação 1 minuto 5 minutos
Patas de Aronguejo 15 1 minuto 5 minutos 10 minutos
Antenas de Aronguejo 21 - 1 hora 2 horas


Fabricação de Itens

Um único Aronguejo possui 1 concha, entre 1 a 3 quilos de carne, 2 garras, 6 patas e 1 par de antenas, podendo ser usadas da seguinte forma:

  • Sua Concha pode ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Armoreiro para criar um Escudo Leve.
  • Sua Carne pode ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Cozinheiro para criar Rações de Campanha, Rações Avançadas de Campanha ou uma Torta de Aronguejo.
  • Suas Garras podem ser utilizadas por uma criatura com o Oficio de Cuteleiro para criar Armas Contundentes.
  • Suas Antenas podem ser utilizadas por uma criatura com o Oficio de Apotecário para criar uma Poção da Revelação.

Fórmulas

A Poção da Revelação é uma poção especial que concede a habilidade temporária de ver criaturas invisíveis a uma criatura, podendo ser criada utilizando um par de antenas de Aronguejo como ingrediente principal. É necessário que um Apotecário possua o conhecimento específico para criá-la.

Poção da Revelação (50 ml)

Ofício: Apotecário 3
CD: 19
Componente: Antena de Aronguejo, frasco e Conjunto de Ofício
Valor: 100 PO

Uma poção que extrai a essência das habilidades mágicas dos aronguejos para detectar inimigos.

Uma criatura que beba o líquido azulado deste frasco fica sobre o efeito da magia Ver o Invisível pela próxima hora.

20 natural. A poção tem sua duração aumentada para 2 horas.

Ficha de Aronguejo

Aronguejo Capanga ND 2
Fera, Pequeno
PV CA RD Proficiência Iniciativa
9 (2d6+2) 14 (Natural) +2 +2
Atributos
FOR: 6 DES: 15 CON: 10 INT: 3 SAB: 10 CAR: 5
-2 +2 0 -4 0 -3
Adicional
Sentidos: Visão verdadeira 10 pés, Visão apurada. Percepção passiva 12
Movimento: 30 pés de caminhada e 60 pés de natação
Perícias: Furtividade +5, Percepção +2
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 25 Individual: 9
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4
Características
Anfíbio. O Aronguejo pode tanto respirar água e ar.
Pacifista. Os Aronguejos são criaturas pacifistas por natureza, não fazendo ataques contra criaturas mesmo que sejam ameaçados por elas. A Investida do Aronguejo não causa dano algum a menos que a criatura afetada tenha causado dano ao Aronguejo.
Rapidez. O Aronguejo pode usar a ação Desengajar, Disparada ou Esquiva como ação bônus.
Retirada Estratégica. Caso seja reduzido a menos de 3 pontos de vida sem morrer imediatamente, o Aronguejo pode utilizar uma reação (ou ação bônus em seu turno) e mergulhar na lama, terra ou no corpo d'água mais próximo e criar um Santuário Veloz com raio de 10 pés, tornando-se completamente imune a qualquer dano ou efeito externo até que não hajam mais criaturas que considere uma ameaça para si mesmo em seu campo de visão, o que o faz sair de seu esconderijo e cancelar o efeito do Santuário.
Substituível. Aronguejos recebem o dobro do dano de efeitos que exigem salvaguardas, exceto de Destreza. Adicionalmente, mesmo que seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha que não seja de Destreza, o Aronguejo recebe o dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.
Visão Apurada. O Aronguejo tem vantagem em testes de Percepção que dependem da visão.
Ataques
Investida (Recarga 6). O Aronguejo pode avançar 20 pés em uma direção com uma ação, não provocando ataques de oportunidade. Alvos na área fazem uma salvaguarda de Destreza CD 10, sofrendo 1 (1d2) de dano Contundente e sendo empurrados 10 pés do Aronguejo em uma falha. Em um sucesso, o Aronguejo segue o caminho sem causar dano ou empurrar as criaturas.
Garra. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +0 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (3d2-2) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a Dano Contundente e Gélido)