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Argoi
Criaturas brutais usadas como último recurso ou para abrir caminho pelos inimigos. Não muito inteligentes mas muito úteis em combate. Argoi podem servir em alguns casos como Comandantes em um campo de batalha, através de gestos e urros. Quando estão juntos a algum Umbrinata de maior inteligência, aparentam só saber obedecer ordens diretas.
Ainda assim, sua forma de agir truculenta e brutal, serve com frequência para manter todas as criaturas abaixo deles sob suas rédeas, matando-as caso não obedeçam.
Recompensas
Cada Argoi possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.
Trama Sombria. Cada Argoi pode conceder 100 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 19 para removê-la sem danificá-la.
Blocos de Estatísticas do Argoi
Abaixo está o bloco de estatística do Argoi.
Argoi
Ínfero (umbrinata) Grande, Caótico Mal | |||||
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 152 (19d10 + 57) Movimento: 40 pés | |||||
FOR
19 (+4) |
DES
8 (-1) |
CON
16 (+3) |
INT
5 (-3) |
SAB
7 (-2) |
CAR
7 (-2) |
Perícia: Intimidação +6
Resistência a Dano: necrótico, radiante e sombrio Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 8, Visão no Escuro 60 pés Região: Reino das Sombras Idiomas: Sombrio Nível de Desafio: 4 (1,100 XP) | |||||
Cone Antimagia. O olho na testa de um Argoi possui a capacidade de criar uma área antimagia, como na magia campo antimagia, em um cone de 60 pés. No início de cada um de seus turnos o Argoi decide se para que lado o cone irá apontar e se essa área está ativa ou não. | |||||
Ações | |||||
Soco. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 4) de dano contundente. Caso atinja, o Argoi pode empurrar a criatura 5 pés caso o alvo seja Grande ou menor. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral com 3 melhorias |