Aranhas

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Fichas de Aranhas

Aranha Lacaio ND 1
Fera, Diminuta
PV CA RD Proficiência Iniciativa
3 (2d2) 15 +2 +1
Atributos
FOR: 1 DES: 12 CON: 10 INT: 4 SAB: 10 CAR: 6
-5 +1 +0 -3 +0 -2
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico, Percepção Passiva 12
Movimento: 30 pés de caminhada e 30 pés de escalada
Perícias: Furtividade +9, Percepção +2
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Características
Andar na Teia. A Aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Descartável. A Aranha recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedida na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Escalada de Aranha. A Aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a Aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 de dano Perfurante.
Teia (Recarga 6). Ataque com Arma Natural à Distância, +3 para atingir, alcance 15/30 pés, um alvo. Ao atingir o alvo fica Contido por teias. O alvo pode utilizar uma ação para realizar um teste de Força CD 13, escapando da teia e encerrando a condição em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Colônia de Aranhas Soldado ND 1
Fera, Pequena
PV CA RD Proficiência Iniciativa
21 (6d6+10) 12 +2 +1
Atributos
FOR: 1 DES: 12 CON: 10 INT: 4 SAB: 10 CAR: 6
-5 +1 +0 -3 +0 -2
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico, Percepção Passiva 12
Movimento: 30 pés de caminhada e 30 pés de escalada
Perícias: Furtividade +3, Percepção +2
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Características
Andar na Teia. A Colônia de Aranhas ignora restrições de movimento causadas por teias.
Coletivo. A Colônia de Aranhas pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. A Colônia de Aranhas pode se dividir em duas Colônias de Aranhas de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida tem seu dado de dano diminuído em uma categoria. Uma Colônia de Aranhas pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Colônia de Aranhas não pode ter tamanho menor que Minúsculo. Uma Colônia de tamanho Minúsculo se divide em 1d4 Aranhas.
Escalada de Aranha. A Colônia de Aranhas pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a Colônia de Aranhas sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d4+1) de dano Perfurante.
Teia (Recarga 5 - 6). Ataque com Arma Natural à Distância, +3 para atingir, alcance 15/30 pés, um alvo. Ao atingir o alvo fica Contido por teias. O alvo pode utilizar uma ação para realizar um teste de Força CD 13, escapando da teia e encerrando a condição em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)