Anomalia da Água
De Runarcana Wiki
| Anomalia da Água
Elemental Grande, neutro | |||||
| Classe de Armadura: 14 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 120 (20d10 + 20) Deslocamento: 0 pés, 60 pés de natação | |||||
| FOR
17 (+3) |
DES
16 (+3) |
CON
13 (+1) |
INT
11 (0) |
SAB
13 (+1) |
CAR
10 (0) |
| Resistência a Dano: Ígneo, Concussão, Cortante e Perfurante que não sejam de adamante
Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade à Condição: Agarrado, Caído, Intoxicado, Exaustão, Contido, Inconsciente, Paralisado . Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 11 Idiomas: Compreende Elemental de Água, mas não pode falar Nível de Desafio: 3 (700 XP) | |||||
| Invisível na Água. A anomalia da água é invisível enquanto estiver totalmente imersa em água.
Vínculo com a Água. A anomalia da água morre se abandonar a água a qual foi vinculada ou se a água for destruída. | |||||
| Ações | |||||
| Constrição. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 10 pés, uma criatura. Acerto: 13 (4d4 + 3) de dano de concussão. Se o alvo for Médio ou menor, ele será agarrado (CD 13 para escapar) e puxado 5 pés para a anomalia da água. Até que esse agarrão termine, o alvo está contido, a anomalia da água tentará afogá-lo e a anomalia da água não pode constringir outro alvo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Elemental (Gélido)
Fagulha Rúnica. Sinal de Guerra com duas melhorias | |||||