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Anomalia da Água

De Runarcana Wiki
Anomalia da Água

Elemental Grande, neutro

Classe de Armadura: 14 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 120 (20d10 + 20)

Deslocamento: 0 pés, 60 pés de natação

FOR

17 (+3)

DES

16 (+3)

CON

13 (+1)

INT

11 (0)

SAB

13 (+1)

CAR

10 (0)

Resistência a Dano: Ígneo, Concussão, Cortante e Perfurante que não sejam de adamante

Imunidade a Dano: Venenoso

Imunidade à Condição: Agarrado, Caído, Intoxicado, Exaustão, Contido, Inconsciente, Paralisado .

Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 11

Idiomas: Compreende Elemental de Água, mas não pode falar

Nível de Desafio: 3 (700 XP)

Invisível na Água. A anomalia da água é invisível enquanto estiver totalmente imersa em água.

Vínculo com a Água. A anomalia da água morre se abandonar a água a qual foi vinculada ou se a água for destruída.

Ações
Constrição. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 10 pés, uma criatura. Acerto: 13 (4d4 + 3) de dano de concussão. Se o alvo for Médio ou menor, ele será agarrado (CD 13 para escapar) e puxado 5 pés para a anomalia da água. Até que esse agarrão termine, o alvo está contido, a anomalia da água tentará afogá-lo e a anomalia da água não pode constringir outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico. Elemental (Gélido)

Fagulha Rúnica. Sinal de Guerra com duas melhorias