Alterando Criaturas

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A diversas situações onde o Mestre pode desejar alterar uma criatura e, no Runarcana, há mais de uma forma de fazer isso, com base no objetivo final da alteração.

Opulência

As criaturas são apresentadas com características baseadas em seu ND, mas há situações onde o Mestre pode desejar ter uma versão da mesma criatura em um ND diferente. Algumas criaturas, como os Elementais de Pedra e de Vinha, possuem a característica Opulência como parte de seus traços, permitindo que sejam adaptados a outros NDs com facilidade.

Algumas criaturas possuem regras próprias para definir suas mudanças com base no aumento de seu ND (com os familiares sendo o exemplo mais comum), em criaturas com Opulência, essas regras próprias são definidas como parte da característica. Caso uma criatura com Opulência não possua especificações sobre seus traços específicos (como pontos de vida) listadas em sua característica, as regras padrão são utilizadas.

Adicionalmente, regras de Opulência podem ser utilizadas com criaturas que não a possuam naturalmente, tornando possível utilizar qualquer criatura em um ND diferente. Ao utilizar o traço de Opulência para adaptar uma criatura que não a possua, as regras gerais de Opulência devem ser utilizadas.

Regras de Opulência

Pontos de Vida

Uma criatura com Opulência recebe um aumento em seus pontos de vida conforme o ND aumenta. Caso a criatura não possua uma regra própria, o aumento é baseado em sua Função e bônus de proficiência, conforme descrito abaixo:

  • Capanga: A cada aumento no ND, a criatura recebe 1 Dado de Vida adicional. Ao alcançar um ND onde o bônus de proficiência da criatura é aumentado, a criatura recebe 2 Dados de Vida adicionais ao invés de 1.
  • Soldado: A cada aumento no ND, a criatura recebe 2 Dado de Vida adicional. Ao alcançar um ND onde o bônus de proficiência da criatura é aumentado, a criatura recebe 4 Dados de Vida adicionais ao invés de 2.
  • Elite: A cada aumento no ND, a criatura recebe 3 Dados de Vida adicional. Ao alcançar um ND onde o bônus de proficiência da criatura é aumentado, a criatura recebe 6 Dados de Vida adicionais ao invés de 3.
  • Pináculo: A cada aumento no ND, a criatura recebe uma quantidade de Dados de Vida adicionais igual ao seu Nível de Ameaça. Ao alcançar um ND onde o bônus de proficiência da criatura é aumentado, a criatura recebe o dobro dos Dados de Vida adicionais.

Em adição aos dados de vida, toda criatura soma aos seus dados de vida um valor fixo adicional igual ao seu bônus de proficiência × seu modificador de Constituição, com o valor de pontos de vida máximos sendo alterado de acordo com as mudanças nos mesmos.

Atributos

Uma criatura com Opulência tem seus valores de atributos aumentados de acordo com o aumento em seu ND os pontos de Atributo da criatura são aumentados com base no bônus de proficiência da mesma antes da alteração, recebendo pontos de atributo adicionais apenas após alcançar um aumento de ND específico.

Esse intervalo também é afetado pela Função da criatura, conforme indicado abaixo:

  • Capanga: A criatura recebe +1 em um de seus atributos, esse aumento ocorre em intervalos iguais ao bônus de proficiência da criatura.
Ex. Uma criatura com a Função Capanga de ND 1 tem bônus de proficiência 2, por isso, seus atributos são aumentados apenas quando seu ND é aumentado para 3. O aumento ocorre novamente no ND 5, onde seu bônus de proficiência passa a ser 3, aumentando novamente apenas no ND 8, com o intervalo aumentando progressivamente.
  • Soldado: A criatura recebe +1 em um de seus atributos, esse aumento ocorre em intervalos iguais à metade do bônus de proficiência da criatura.
Ex. Uma criatura com a Função Capanga de ND 11 tem bônus de proficiência 4, por isso, seus atributos são aumentados apenas quando seu ND é aumentado para 13, com o intervalo aumentando progressivamente conforme seu ND aumenta.
  • Elite: A criatura recebe +2 em um de seus atributos (ou +1 em dois atributos diferentes), esse aumento ocorre em intervalos iguais à metade do bônus de proficiência da criatura.
  • Pináculo: A criatura recebe uma quantidade de pontos de atributo igual à metade de seu NA, distribuídos em seus atributos conforme faça sentido. Diferente das demais funções, um Pináculo recebe um aumento de atributo em todos os aumentos de ND.

Aumentar o modificador do atributo utilizado em ataques, magias ou características da criatura também pode aumentar o acerto, dano ou CD da mesma.

Ataques e Dano

Com base no aumento em ND, uma criatura com Opulência também recebe um aumento ofensivo, podendo ser na forma de um aumento em seus dados de dano ou em ataques múltiplos.

Aumento nos Dados de Dano

O tipo de fortalecimento ofensivo mais comum ao fortalecer criaturas com Opulência é a adição de dados de dano para aumentar sua força destrutiva. A criatura recebe dados de dano adicionais em seus ataques ou magias/características ofensivas, variando de acordo com a função da criatura, conforme indicado abaixo:

  • Capangas: Uma criatura com a função Capanga recebe um dado de dano adicional a cada 4 NDs adicionais.
  • Soldados: Uma criatura com a função Soldado recebe um dado de dano adicional a cada 2 NDs adicionais.
  • Elite: Uma criatura com a função Elite recebe um dado de dano adicional a cada aumento de ND.
  • Pináculo: Uma criatura com a função Pináculo recebe uma quantidade de dados adicionais igual à metade de seu Nível de Ameaça a cada aumento de ND.

Ataques Múltiplos

Além do aumento de dano direto, uma criatura pode receber a característica Ataques Múltiplos ao alcançar certos Níveis de Desafios. O ND mínimo onde isso pode ocorrer depende da Função da criatura, conforme indicado na tabela abaixo:

Ataques Múltiplos
Função ND mínimo
Capanga 16
Soldado 12
Elite 8
Pináculo 1

Ao receber essa característica, a criatura não recebe um aumento de dados de dano. Além disso, os dados são divididos entre a quantidade de ataques. que pode realizar

Ex.: um Pináculo que causaria 6d4 em um ataque e recebe Ataques Múltiplos passa a causar 3d4 em cada ataque caso ataque duas vezes com sua ação ou 2d4 caso possa atacar 3 vezes.

Utilizando Ataques Múltiplos

Ao utilizar ataques múltiplos, a criatura recebe um aumento de utilidade em combate, o que pode ser exponencialmente mais poderoso do que uma criatura sem esse traço. É recomendado evitar que uma criatura se torne capaz de realizar mais do que 1 ataque por nível de ameaça, evitando tanto uma sobrecarga de habilidades quanto um atraso no turno da mesma.

Runas

As criaturas com Opulência seguem a progressão de Runas padrão, porém é recomendado manter as Runas já possuídas pela criatura, evitando tanto uma sobrecarga de habilidades quanto uma mudança de identidade na mesma.

Utilizando Runas Adicionais

Quando uma criatura adquire uma nova Runa, ela também recebe a Imponência da mesma, tendo sua aparência alterada de acordo, lembre-se disso ao conceder uma nova Runa a uma criatura!

As runas não surgem sem motivo, tente relacionar a mesma à narrativa que torna essa criatura mais forte que o normal.

Ao conceder usos adicionais de uma mesma runa 7 vezes, é possível alcançar a Dedicação Rúnica e conceder um efeito adicional para a mesma, tornando a criatura consideravelmente mais forte.

Promoção

Além do ND, as características em Runarcana são divididas com base em sua Função, gerando tipos de inimigos que geram perigos diferentes dentro de cada ND. Em alguns casos, pode ser do interesse do mestre modificar a função de uma criatura para gerar uma versão diferente da mesma, gerando mais independência à criatura e permitindo até mesmo que lide com mais jogadores em pé de igualdade.

Regras de Promoção

O processo de alterar a função de uma criatura para aumentar sua letalidade pode ser chamado de Promoção, tendo regras próprias para o mesmo.

Características de Função

Algumas características são exclusivas a cada função, ao alterar a função de uma criatura, essas características podem ser adquiridas ou perdidas, conforme a tabela Características de Função.

Características de Função
Função Multiplicador de Dados de Vida
Capanga Substituível
Soldado Nenhuma
Elite Ações Épicas
Pináculo Ações Épicas e Resiliência

Pontos de Vida

Criaturas com funções diferentes possuem multiplicadores de Dados de Vida diferentes, alterar a função altera o mesmo, aumentando conforme a tabela abaixo:

Dados de Vida por Função
Função Multiplicador de Dados de Vida
Capanga 1 DdV
Soldado 2 DdV
Elite 3 DdV
Pináculo NA do Pìnáculo em DdV

Com base nesses valores,  uma criatura recebe uma multiplicação em seus dados de vida

Ex.: Ao promover um Soldado a um Pináculo A4, a quantidade dados de vida do mesmo são dobrados; já ao promover um Elite a um Pináculo A4, a criatura recebe ⅓ de seus dados de vida como dados de vida adicionais (ou seja, recebe 1 dado de vida adicional para cada 3 dados de vida que possui).

Uma criatura com Opulência recebe um aumento em seus pontos de vida conforme o ND aumenta. Caso a criatura não possua uma regra própria, o aumento é baseado em sua Função e bônus de proficiência, conforme descrito abaixo:

  • Capanga: A cada aumento no ND, a criatura recebe 1 Dado de Vida adicional. Ao alcançar um ND onde o bônus de proficiência da criatura é aumentado, a criatura recebe 2 Dados de Vida adicionais ao invés de 1.
  • Soldado: A cada aumento no ND, a criatura recebe 2 Dado de Vida adicional. Ao alcançar um ND onde o bônus de proficiência da criatura é aumentado, a criatura recebe 4 Dados de Vida adicionais ao invés de 2.
  • Elite: A cada aumento no ND, a criatura recebe 3 Dados de Vida adicional. Ao alcançar um ND onde o bônus de proficiência da criatura é aumentado, a criatura recebe 6 Dados de Vida adicionais ao invés de 3.

Atributos

Sempre que uma criatura é promovida, ela recebe um aumento em seus atributos com base em seu tamanho, conforme indicado na tabela abaixo:

Aumento de Atributos por Tamanho
Tamanho Aumento de Atributo
Pequeno ou menor +2 pontos de atributo
Médio ou Grande +3 pontos de atributo
Enorme ou Imenso +4 pontos de atributo
Colossal +6 pontos de atributo

Ataques e Dano

Promover uma criatura aumenta suas capacidades ofensivas, aumentando seu dano e, em alguns casos, a quantidade de ataques que pode realizar por rodada.

Aumento de Dano

Ao promover uma criatura em uma função, seus dados de dano podem ser aumentados em uma categoria. Quando uma criatura é promovida em duas funções, seus ataques e características que causam dano recebem um dado de dano adicional.

Ataques Múltiplos

Além do aumento de dano direto, uma criatura pode receber a capacidade de realizar um ataque adicional, caso faça sentido para a mesma. Quando uma criatura é promovida à função de Pináculo, o Mestre pode optar por conceder essa característica, realizando 2 ataques caso não possua a característica originalmente. Quando uma criatura que já possui essa característica é promovida, ela pode receber um ataque adicional ao total que pode realizar por rodada.

Promovendo Lacaios

Lacaios diferem das demais criaturas por não possuírem ND maior que 1, o que torna o processo de promoção ainda mais fácil.

Ao promover um Lacaio, ele perde a sua característica de Servo Ignóbil e recebe Características de Função de acordo com a função desejada, além de receber benefícios adicionais, indicados na Tabela de Promoção de Lacaios:

Tabela de Promoção de Lacaios
Nova Função Pontos de Vida Escala de Dano Dado de Dano Características de Função
Capanga 3 DdV + 2×Con +1 +0 Substituível
Soldado 6 DdV + 2×Con +1 +1 Nenhum
Elite 9 DdV + 2×Con +2 +2 Ações Épicas
Pináculo 3×NA DdV + 2×Con +2 +2 Ações Épicas, Ataques Múltiplos e Resiliência

Descrição dos traços da tabela:

  • Pontos de Vida: O total de Pontos de Vida da criatura, incluindo seus Dados de Vida (DdV) e seu bônus somado (o dobro de seu modificador de Constituição).
  • Dano: Alterações nas características da criatura que causam dano:
    • Escala: Aumento na escala de dano no dano causado pela criatura. Alguns Lacaios causam dano fixo, sem um dado de dano associado, nesses casos, o primeiro aumento soma ao dano da criatura um dado de uma categoria abaixo do dado de vida da mesma.
    • Dados: Quantidade de dados de dano adicionais.
  • Características de Função: Características recebidas pela criatura.

Além desse benefícios, a criatura também recebe o aumento de atributos com base em seu Tamanho.