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Abutres
Abutre Gigante
Fera Grande, neutro e mau | |||||
Classe de armadura: 10
Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20) Deslocamento: 10 pés, voo 60 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
10 (0) |
CON
15 (+2) |
INT
6 (−2) |
SAB
12 (+1) |
CAR
7 (−2) |
Perícias: Percepção +5
Sentidos: Percepção passiva 15 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 EXP) | |||||
Visão e Olfato Apurados. O abutre gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato.
Táticas de Bando. O abutre gigante tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O Abutre realiza dois ataques, dois com seu Bico e um com suas Garras.
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 2) de dano perfurante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Atroz |