Açougueiro Voraz

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"HORA DO RANGO!" – Açougueiro Voraz

O tormento parece ter punido a alma do Açougueiro Voraz com ironia, fazendo com que aquele que em vida abatia porcos para alimentar os outros se tornasse um espectro com traços suínos e um desejo voraz em seu âmago.

Como se respondesse à ironia, esse espectro se tornou capaz de absorver a essência de criaturas abatidas por ele. Graças a tudo isso, o Açougueiro Voraz é a personificação da expressão “você é o que você come”.

Fichas de Açougueiro Voraz

Açougueiro

Açougueiro Voraz Pináculo A4 ND 14
Morto-vivo - Humanóide/Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
434 (76d10+16) 15 (Natural) 1 +5 +2
Atributos
FOR: 20 DES: 15 CON: 19 INT: 11 SAB: 17 CAR: 13
+5 +2 +4 0 +3 +1
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 18
Movimento: 60 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +15, Furtividade +1, Intimidação +6, Percepção +8
Idiomas: Ochnun
Experiência
Coletivo: 11.000 Individual: 4.313
Defesas
Salvaguardas: Constituição +9.
Vulnerabilidade a dano. Danos Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata.
Resistência a dano. Danos Psíquico, Físicos simples e Necrótico.
Imunidade a dano. Dano Venenoso.
Imunidade a Condição. Sangramento e Exaustão.
Características
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Açougueiro Voraz deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Açougueiro Voraz retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem.
Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Açougueiro Voraz, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.
  • Empoderar Armas. O Açougueiro Voraz soma metade da quantidade de marcadores de alma que possui ao dano de seus ataques corpo a corpo.
  • Empoderar Ataque. O Açougueiro Voraz pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 marcadores de alma gastos.

Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.
Faro Apurado. A Açougueiro Voraz possui vantagem em testes de Percepção ligados ao olfato.
Incansável (Recarrega após um Descanso Longo). Se o Açougueiro Voraz sofrer 38 de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
Manipulação de Objetos. O Açougueiro Voraz é capaz de portar e manusear equipamentos e pode somar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com esses equipamentos.

Ataques
Ataques Múltiplos. O Açougueiro Voraz pode utilizar uma ação de ataque para realizar 4 ataques com Chifres ou com arma em seu turno.
Chifres. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +10 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 31 (4d12+5) de dano Incisivo.
Forcado Espectral. Ataque de Arma Marcial, Corpo a Corpo, +10 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 10 (1d10+5) de dano Perfurante + 22 (4d10) de dano Necrótico.
Fenda Voraz (recarga 4-6). O Açougueiro Voraz abre a costura em seu avental, revelando uma boca espectral que pode utilizar para utilizar um ataque corpo a corpo de Mordida Espectral. A Mordida Espectral é um Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, que soma o bônus de proficiência e os marcadores de alma do Açougueiro Voraz em sua jogada de ataque e causa 149 (23d12) de dano Necrótico em um acerto. Caso uma criatura seja reduzida a 0 pontos de vida com este ataque, o Açougueiro Voraz recupera pontos de vida iguais ao ND ou Nível da criatura. Alternativamente, o Açougueiro Voraz pode utilizar este ataque contra um Espectro da Gula aliado, reduzindo-o instantaneamente a 0 pontos de vida.
Ações Épicas
O Açougueiro Voraz possui 5 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Açougueiro Voraz, o número de cargas volta a ser 5.
  • O Açougueiro Voraz pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Açougueiro Voraz pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Açougueiro Voraz pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Açougueiro Voraz refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 14 pontos de vida.
  • O Açougueiro Voraz faz um ataque corpo a corpo contra a CA do alvo. Se tiver sucesso, ele pode escolher entre:
    • Derrubar o alvo, deixando-o com a condição Caído.
    • Empurrar o alvo 10 pés para longe da Açougueiro Voraz.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 135

Quando a Açougueiro Voraz iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ela pode gastar 14 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, a Açougueiro Voraz pode utilizar o efeito abaixo:

  • Determinação: Ao ser fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, a Açougueiro Voraz pode gastar 7 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueado, o Açougueiro Voraz tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados demais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Para-sol Córneo. Um chápeu com chifres, pode ser utilizado como arma improvisada, causando 1d12 de dano Incisivo.
  • Forcado Espectral. Funciona como um Tridente de tamanho Grande que causa 1d10 de dano necrótico adicional.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (2d6 Cortante, Gélido)
Runas: Ancião de Prole, 2 usos (Invoca 1d4 Espectros da Gula). Voraz, 2 usos.

Espectro da Gula

Espectro da Gula Capanga ND 3
Morto-vivo - Fera, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
25 (5d8+3) 12 (Natural) 1 +2 0
Atributos
FOR: 16 DES: 10 CON: 14 INT: 5 SAB: 9 CAR: 8
+3 0 +2 -3 -1 -1
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 11
Movimento: 50 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +5, Intimidação +1
Idiomas: Ochnun (compreende)
Experiência
Coletivo: 87 Individual: 33
Defesas
Salvaguardas: Constituição +4.
Vulnerabilidade a dano. Danos Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata.
Resistência a dano. Danos Psíquico, Físicos simples e Necrótico.
Imunidade a dano. Dano Venenoso.
Imunidade a condição. Sangramento e Exaustão.
Características
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Espectro da Gula deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Espectro da Gula retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem.
Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Último Suspiro. Ao receber dano que reduziria seus pontos de vida a 0, o Espectro da Gula pode usar sua reação para negar esse dano e se erguer novamente. Ao fazer isso, ele pode escolher reduzir seus pontos de vida máximos em uma quantidade de d8 igual ou inferior a 8. Ao fazer, isso, gera uma explosão necrótica em um raio de 15 pés ao seu redor. Criaturas na área devem ser bem sucedidas em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou sofrerão a mesma quantidade de d8 em dano necrótico e ficarão Paralisadas até o final de seus próximos turnos. Caso seja reduzido a 0 pontos de vida através do efeito de Fenda Voraz de um Açougueiro Voraz, o Açougueiro Voraz não recebe esse dano e não precisa fazer a salvaguarda. O Espectro da Gula morre automaticamente se seus pontos de vida máximos forem reduzidos a 0.
Faro Apurado. A Espectro da Gula possui vantagem em testes de Percepção ligados ao olfato.
Substituível. O Espectro da Gula recebe o dobro de efeitos e feitiços que exigem salvaguardas, exceto para salvaguardas de Destreza. Caso falhe em uma dessas salvaguardas, o Espectro da Gula recebe o dano normal, não apenas metade como de costume.
Ataques
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (2d4+3) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Gélido)
Runas: Voraz, 1 uso.