REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
The World of Runeterra
Global Runes
Centuries ago, magical artifacts called "Global Runes" had been rediscovered. Over the following decades after such an event, knowledge of the Runes began to spread as more were unearthed. The world's brightest minds studied the ancient glyphs, attempting to determine the powers they possessed. Few could even begin to understand the importance of their origins or the sheer power held within them.
Some surmised that the Runes were integral to the creation of Runeterra itself. The first use of these mysterious artifacts proved catastrophic, as they reshaped the landscape of entire nations. Mistrust quickly grew as those who knew of the Runes imagined such “Makers' Might” being used as a weapon. Conflicts later related to these magical artifacts were known as the Rune Wars.
Open warfare raged across Runeterra. The first horrors of the Rune Wars sparked fear and aggression among those who now realized the power at their command. Ryze and his master, Tyrus, have sought out to lock away every World Rune beyond the reach of man for the protection of Runeterra. Some complied with their pleas, others dismissed them due to their newfound powers and influence. After an incident with Tyrus, Ryze, later on, continued his journey alone in gathering all Runic artifacts to prevent another Rune War from starting and possibly destroying the world.
The Calendar
With territories spread across Runeterra, the empire of Noxus has united and assimilated countless smaller nations for centuries. Aside from its obvious military strength and stable, central governance, Noxus takes great pride in "bringing the calendar" to every corner of the globe.
But to be Noxian is to subscribe to their notion of the world's history, which begins long before the Rune Wars that gave rise to the empire. Since many historical records were lost in those dark times, the precise details of anything earlier are likely based on conjecture or popular myth.
The Noxian calendar records events from 9000 BN (before Noxus) to the year 996 AN (After Noxus), when the current Runeterra history takes place.
Official Runeterra Timeline
The Official Runeterra Timeline has been compiled based solely on official Riot Games information found in the Kingdoms of Runeterra book and released with the Ruined King game.
-9000 | -8000 | -6000 | -5000 | -2500 | -2000 | -550 | -400 | -25 | -13 | 0 | 292 | 349 | 772 | 787 | 984 | 989 | 991 | 993 | 994 | 996 | 998 | |||||||||||||||||||||
As primeiras Terras | A guerra das três Irmãs | Migração para o oeste | A ascensão dos Deuses-guerreiros | A revolta de Icathia contra Shurima | Azir e sua Fracassada Ascensão | A grande Guerra Dos Darkin |
O reinado do Revenã de Ferro |
A Ruína | As Guerras Rúnicas | Noxus resiste | A coroa Demaciana | Noxus se torna uma potência Imperial | Tragédia no Rio Pilt | Águas de Sentina | A invasão de Ionia | Jericho swain toma noxus | Senna é capturada por Thresh | Marés Ardentes | SOmbra e Fortuna | O Rei Destruído | Sentinelas da Luz | |||||||||||||||||||||
Uma terrível guerra entre os mortais e uma raça de gigantes do céu assolava todo o continente insular agora conhecido como Ionia. Foi apenas por Interferência dos Vastayashai’rei - poderosos seres lendários que habitam simultaneamente os reinos material e espiritual - que a vitória enfim chegou. | Após derrotarem os deuses antigos do norte, surgiu um cisma entre as irmãs Avarosa, Serylda e Lissandra, que logo se transformou em conflito aberto. A batalha final ocorreu nos portões da cidadela de Lissandra, onde ela sacrificou muitos aliados para sepultar seus inimigos em Gelo Verdadeiro. | Colonos das terras esquecidas do leste distante chegaram aos litorais de Shurima e Valoran, trazendo consigo conhecimento e sabedoria milenares. Mais tarde, seus descendentes estariam entre os líderes das maiores civilizações que já habitaram Runeterra. | Preparando-se para uma guera desconhecida que ainda estava por vir e guiados pelos Aspectos divinos de Targon, os sábios shurimanes usaram o Disco solar em Nerimazeth para criar o primeiro Ascendente, seres nobres que eram cultuados como deuses vivos e forjaram um império milenar. | Num golpe desesperado para se libertar da tirania do império, os icathianos invocaram o Vazio durante a batalha. No mesmo instante, sua capital foi assolada, e a terra conspurcada ficou irreconhecível. Nem mesmo o Batalhão dos Ascendentes foi capaz de combater esse horror, e Shurima teve de abandonar Icathia. | O último imperador shurimane, Azir, viu-se privado da divindade por um ato vil de traição. Perdeu-se, assim como o próprio Disco Solar. Assustadas e enlutadas, as pessoas buscaram a proteção dos Ascendentes que restaram. | Despidos de propósito e traumatizados pela luta contra o Vazio, muitos Ascendentes ficaram com corpo e mente corrompidos e se intitularam "Darkin". Eles convocaram hordas de guerreiros mortais e tentaram conquistar o mundo, até forçar uma intervenção dos Aspectos que haviam inspirado sua criação. Os Aspectos, então, aprisionaram os Darkin em suas próprias armas amaldiçoadas. | Enganando os magos que o ressuscitaram, o mestre de guerra Sahn-Uzal renasceu como Mordekaiser. A partir de seu Bastião Imortal, seu grande propósito era conquistar o reino material. Levou quase três séculos, mas acabou sendo derrotado por uma aliança de tribos de Noxus, que herdaram o império construído por ele. | Ocorreu um terrível acidente nas criptas arcanas sob Helia, uma cidade escondida nas Ilhas das Bênçãos. A barreira entre os reinos material e espiritual se desfez, e as almas dos mortos ficaram fadadas ao tormento eterno, presas nos meandros da Névoa Negra. As recém-nomeadas Ilhas das Sombras foram abandonadas por todos os mortais que tinham algum juízo. | Depois que Helia se perdeu, poderosos artefatos mágicos logo começaram a cair em mãos erradas. Nas cercanias de Khom, o renomado mago Tyrus e seu aprendiz, Ryze, testemunharam a primeira e devastadora investida das Guerras Rúnicas. Ryze seria assolado por lembranças desse dia pelo resto de sua vida anormalmente longa. | As Guerras Rúnicas se estenderam quase pelo mundo inteiro. Depois de uma década de hecatombe, quem restara das tribos de Noxus foi forçado a se abrigar no Bastião Imortal para se proteger das energias mágicas resultantes. Quando enfim emergiram, eles encontraram uma terra devastada - mas pelo menos estavam vivos. O evento forjou um só povo, unindo as tribos de Noxus, e ficou marcado para sempre no calendário noxiano. | No longínquo oeste, a nação fundada pelo grande campeão Orlon coroou seu primeiro rei. Criada por refugiados das Guerras Rúnicas, ficou sacramentado que Demacia seria, para sempre, um refúgio livre de magia. | Após uma série de anexações forçadas e a queda de Dragkkengate, a força de Noxus crescia no mesmo compasso de sua ambição. As famílias nobres juraram unir todas as nações de Runeterra sob uma única bandeira, mesmo que isso levasse mil anos, e elegeram um Grande General para conduzir os batalhões rumo à vitória. | Os clãs mercantes que controlavam as rotas comerciais entre Valoran e Shurima construíram prontamente imensas vias de acesso e transporte - os "Portões Solares". Contudo, a construção solapou o antigo porto de Zaun, e as escavações relegaram grandes partes da cidade a uma existência soturna sob a terra. | Com números cada vez maiores de aventureiros maltrapilhos surgindo no litoral, missionários de Buhru permitiram que os forasteiros paylangi se refugiassem nas baías ao sul. Apesar de muitos e muitos anos de confusão cultural - incluindo até mesmo o nome Ilhas das Serpentes -, o povoado foi crescendo até se transformar em uma vibrante cidade portuária | Após muitos anos de estudo e preparação, o Grande General noxiano Boram Darkwill liderou uma ocupação de larga escala em Ionia. Apesar da parca resitência inicial, o avanço brutal dos batalhões logo deu origem a poderosos atos de retaliação realizados pelas milícias ionianas, que ganharam um corpo mais organizado após a infame Batalha do Placídio | Após ser expulso das forças armadas por desonra, o antigo General Swain deu um golpe na capital noxiana, depondo e matando Boram Darkwill. Em menos de um ano, Swain acabou com a ocupação ioniana, reduziu consideravelmente a influência das famílias nobres e estabeleceu o conselho Trifarix para governar o império | Junto ao seu impulsivo marido Lucian, a Sentinela da Luz Senna é apanhada pelo Guardião das Correntes, Thresh, nas Ilhas da Somnbras, lançando Lucian em uma missão de vingança que tomaria conta de seus próximos anos. | Miss Fortune derrota Gangplank | A Névoa Negra ataca Águas de Sentina | Uma coalisão de heróis navega de Àguas de Sentina até as Ilhas das Sombras, em busca de deter a origem da Névoa Negra, o Rei Destruído Viego. | Os Sentinelas da Luz conseguem deter Viego |