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Rituals
Any act established in a repetitive manner can be called a Ritual. In Runarcana, a Ritual is a magical practice that uses gestures, words and ingredients in search of a magical result, just as with Spellcasting, with its somatic, verbal and material components. Unlike Spellcasting, a Ritual cannot be performed during combat, having a minimum execution time of 10 minutes.
The biggest difference between magic and ritual is in the conduction of magical energy: While in Spellcasting it happens quickly like lightning tearing through reality, during a Ritual this change happens gradually, through meticulous control of magic, whether consciously or not.
Ritual Casting
Spell Level | DC | Additional Time | Copy Time |
---|---|---|---|
1 | 11 | 10 minutes | 1 hour |
2 | 13 | 15 minutes | 1 hour |
3 | 15 | 25 minutes | 1 hora |
4 | 17 | 30 minutes | 2 hours |
5 | 19 | 35 minutos | 2 hours |
6 | 21 | 45 minutes | 2 hours |
7 | 23 | 1 hour | 3 hours |
8 | 25 | 2 hours | 3 hours |
9 | 27 | 4 hours | 5 hours |
10 | 29 | 8 hours | 10 hours |
* There are no spells above the 6th level that have the Ritual descriptor, but the rules for using them in this way are laid out here so that the master has the freedom to use them as he sees fit. |
Certain spells have a special marker: Ritual. Such spells can be cast using the normal rules for spellcasting, or they can be cast alternatively through Ritual Casting. The Ritual Casting of a spell takes an additional amount of time to cast based on the Rituals table.
For this Ritual, a Skill roll is made to execute this spell, making this form of conjuration not consume Mana points, which also means that the Ritual Conjuration of a spell cannot be cast at higher levels.
The skill can be Arcana, Religion, or Nature, based on the type of ritual being performed. A Wizard will use Arcana for their spells known and in their spellbook, while an Acolyte will use Religion and a Shaman will use Nature.
To cast a spell as a ritual, a spellcaster must have a trait that grants him the Spellcasting ability in addition to the Ritualist trait. The spellcaster must also have the spell prepared or on his list of known spells, unless the character’s ritual trait specifies otherwise.
To perform a spell like Ritual Casting, you must have all the components to perform the spell and make an Arcana, Nature, or Religion check, DC = 10 + Spell Level. On a success, the spell is performed normally without consuming mana. If the spell has material components that are consumed by the spell, this happens normally. On a failure, the spell is not performed and the components are not consumed, causing only the time invested to be wasted.
Optional Rule
This is an Optional rule for Runarcana, allowing non-spellcasters to use Rituals to cast magic, which should be decided by the GM as it has a substantial impact on how the world shapes itself in this regard. Furthermore, the suggested value in GP/Non-spellcaster is a very high value, and can be reduced if the GM considers it more interesting to increase the viability of this option.
As with other optional rules, the final word on their use lies with the game master.
Trespassing Spellcasting
Spell Level | DC | Additional Time | GP/ Non-Caster | Copy Time |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 30 minutes | 10 GP | 1 hour |
+2 | 15 | 1 hour | 50 GP | 1 hour |
3 | 17 | 2 hours | 100 GP | 1 hour |
4 | 19 | 3 hours | 1.000 GP | 2 hours |
5 | 21 | 6 hours | 5.000 GP | 2 hours |
6 | 23 | 8 hours | 10.000 GP | 2 hours |
A noncaster cannot normally cast a spell because he or she lacks the Spellcasting trait and lacks knowledge of spells. However, spells that have the Ritual descriptor can be cast through rituals by noncasters.
For this to happen, several requirements are necessary:
- Ritualist Trait
- Copy of the ritual of the magic in question for execution
- Second copy of the Ritual that will be consumed by the magic
- All material components must be present
- A source of mana is required, such as a mana crystal with the amount of mana points needed to cast the spell
- An amount of gold, based on the level of the spell, is required in additional components that are consumed during the Ritual in the form of candles, incense, among other exotic materials
As with Ritual Casting, only one roll is made based on the skill used to write the spell as a Ritual: Arcana for Arcane spells, Religion for Acolyte spells, and Nature for Shaman spells. This roll is made with a DC = 12 + Spell Level and, at the end of the Ritual, regardless of success, the channeler receives a number of Exhaustion points equal to the spell level - his Constitution modifier.
On a failure, the material components, ritual components, and mana points are consumed, the channeler receives half the spell level - Constitution modifier in exhaustion points, and becomes unable to perform the same ritual for 24 hours.
Creatures that do not have the “Ritualist” trait cannot cast spells this way in addition to creatures with inability to use magic.
Rituals
The most common way to manifest magic is through conjuration, in which a spellcaster rapidly manipulates mana through training to perform a magical effect. Other ways to manifest magic involve different types of conjuration, such as innate conjuration, in which a creature that has the ability to manifest its magic does not need conjuration techniques to do so, or ritual.
The study of Rituals, Ritualistics, studies how to reproduce certain magical formulas without requiring a great knowledge of magic through the union of more than one officiant during the Ritual, with the ritualistic power being conquered through the repetition of a functional formula.
Alguns Rituais podem ser mais poderosos que Conjurações, com efeitos extremamente amplos e em muitos casos, permanentes, o que os torna perigosos e em muitos casos secretos.
Condutor e Oficiante
Qualquer criatura que não esteja Incapacitada e não tenha incapacidade de usar magia, pode conduzir ou fazer parte da conjuração de um ritual como condutores ou mesmo oficiantes de um Ritual para conquistar o objetivo do mesmo.
Condutores são o ponto mais importante de um Ritual, conduzindo as energias que são manipuladas por ele e por outros oficiantes de um Ritual para que o mesmo seja bem sucedido.
O máximo de oficiantes que um condutor que possua a característica Ritualista é capaz de lidar em um Ritual é igual ao seu modificador de Carisma + bônus de proficiência. Um condutor que não possua a característica Ritualista pode conduzir apenas metade da somatória do modificador de Carisma + bônus de Proficiência.
Caso um condutor tente conduzir um Ritual com uma quantidade de oficiantes além de sua capacidade máxima, a CD do ritual aumenta em 1 de forma progressiva: um oficiante a mais aumenta a CD em 1, dois oficiantes a mais aumentam a CD em 2 e assim sucessivamente.
Executando um Ritual
Executar um Ritual requer uma jogada contínua de Arcanismo, Natureza ou Religião com CD definida pelo nível do Ritual, cada Ritual possui um espaço de possibilidades de sucessos, com um requisito mínimo para ser executado.
Se ao término de um Ritual não forem acumulados sucessos suficientes, o Ritual falha. Alguns rituais requerem além de uma quantidade mínima de sucessos para execução, uma quantidade mínima para não terem um efeito de rebote.
Alguns rituais podem ser executados por mais de uma perícia, ainda assim, todos os participantes de um Ritual fazem a mesma jogada de perícia que o Condutor do ritual. A jogada de Ritual recebe alguns modificadores com base nas características Ritualista, Conjuração e Proficiência com a Perícia de Ritual.
- Ausência da característica Ritualista adiciona apenas metade do modificador de atributo à jogada.
- A característica Ritualista adiciona o modificador de atributo à jogada
- Conjuradores adicionam o nível máximo de magia que podem conjurar à jogada
- Proficiência com a Perícia adiciona o bônus de proficiência à jogada
- Especialidade com a Perícia adiciona o dobro do bônus de proficiência à jogada
- Não possuir Proficiência com a Perícia não força a jogada com desvantagem, mas não adiciona nada à jogada
Embora os Rituais tenham uma duração padrão indicada na tabela, é possível que alguns tenham duração diferente, desde rituais que levam mais tempo que outro ritual de mesmo nível, até rituais que tenham a necessidade de ser executados em mais de uma ocasião, como um Ritual de 3º nível que tenha como duração 8 horas, mas espalhadas em 4 dias, ou mesmo um outro Ritual também do 3º nível que tenha como duração 3 dias de execução com cada um desses dias requerendo 8 horas.
Copiando um Ritual
Para realizar Rituais é necessário que um livro com o Ritual esteja em mãos do condutor e em muitos casos é necessário possuir uma segunda cópia do ritual que é consumida pelo mesmo, para isso, é necessário copiar um ritual. Copiar um Ritual é diferente de copiar uma magia em um grimório.
Magias com o descritor Ritual, podem ser encontradas escritas em pergaminhos ou mesmo em Grimórios, podendo ser copiadas tanto para um Grimório (seguindo as regras para isso) quanto para um livro de rituais. O nível dessas magias não pode ser maior que metade do nível (arredondado para cima) do personagem fazendo a cópia.
Copiar magias em forma de rituais não permite que as mesmas sejam usadas como conjuração, para isso é necessário seguir as regras de Grimório, isso acontece pois o Ritual registra todo o procedimento da magia, mas não utiliza tintas especiais e nem mesmo a canalização de energia que é feita para escrever em um grimório.
Uma magia que esteja copiada como ritual em um livro, pode ajudar um Arcano a copiá-la para o seu grimório, mas isso aumenta a dificuldade, o tempo e o custo envolvidos no processo, uma vez que a uma magia em um Grimório já uma espécie de objeto mágico.
O processo para copiar magias como Rituais em um livro de rituais leva 10 minutos mais 10 minutos por nível da magia enquanto copiar Rituais que não sejam Magias, possui um tempo descrito na tabela de Rituais.
Instrução Ritual
Para que um ritual seja executado, é necessário que todos os participantes tenham conhecimento do ritual ou recebam instrução de como executar sua parte por alguém que possua as proficiências necessárias para conduzir o Ritual. Uma instrução Ritual requer 1 minuto para cada nível de Ritual, um condutor pode instruir ao mesmo tempo um número de oficiantes igual ao seu modificador de Carisma. Durante a instrução, o condutor instruí o papel de cada oficiante, ensinando a ele quais são as falas, gestos e como ele deve se comportar durante a execução do ritual. Ao Receber essa instrução, um oficiante faz sua jogada de Arcanismo (ou Religião) sem desvantagem caso não tenha proficiência com a perícia ou com a língua utilizada no Ritual.
Caso um oficiante não possua proficiência com a perícia ou a língua necessária e a Instrução Ritual não seja feita, esse oficiante faz as jogadas para esse ritual com desvantagem.
Versionando um Ritual
Para fazer um versionamento de um Ritual de uma língua para outra, já adaptado, é necessário ter proficiência nas duas línguas (origem e destino) além de possuir proficiência em Arcanismo para conseguir fazer as devidas mudanças necessárias. O tempo necessário para fazer isso é de 20 minutos por nível de Ritual.
Perigos dos Rituais
Alguns rituais são extremamente perigosos, seja por terem sido elaborados por ínferos, por lidarem com aspectos da realidade através de atalhos ocultos entre outros motivos. Quando esses rituais começam a ser executados, forças perigosas são liberadas e uma falha pode significar não apenas que o resultado desejado não foi obtido, mas também complicações adicionais.
Embora um Ritual possa ser encontrado em livros, papiros e até mesmo talhados em pedras, muitas vezes esses rituais possuem segredos não expressos, como por exemplo a omissão da instrução de que uma cópia do mesmo é consumida pela execução do Ritual.
Em alguns casos, rituais secretos podem omitir algum componente necessário ou até mesmo inserir informações adicionais que causem o fracasso do ritual. Estudar um ritual desconhecido é algo importante e os mais experientes Ritualistas podem se debruçar por muitos meses em um novo Ritual para sentirem-se seguros o suficiente para executá-los.
Elementos de um Ritual
Nível | CD | Sucesso | PO | Tempo | Jogada | Cópia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 4 | 50 PO | 1 hora | 10 minutos | 1 hora |
2 | 17 | 7 | 100 PO | 2 horas | 10 minutos | 2 horas |
3 | 19 | 13 | 500 PO | 8 horas | 20 minutos | 5 horas |
4 | 21 | 25 | 1.000 PO | 24 horas | 30 minutos | 10 horas |
5 | 25 | 100 | 5.000 PO | 168 horas | 1 hora | 24 horas |
6 | 29 | 200 | 10.000 PO | 720 horas | 2 horas | 300 horas |
Todos os Rituais possuem uma série de características em comum com base em seu nível. Cada ritual pode possuir diversas instruções ou requisitos únicos.
Nível
O nível Ritual define a duração, CD e o número mínimo de sucessos para executar um Ritual. A quantidade de sucessos pode ser executada por qualquer número de participantes.
CD de Ritual
Executar um Ritual é uma jogada resistida de Arcanismo, Natureza ou Religião executada por todos participantes do Ritual.
Sucesso
Todo Ritual é um acúmulo de energia arcana e/ou espiritual, para que um ritual seja bem sucedido, é necessário que ao término da duração do mesmo a quantidade indicada em Sucesso tenha sido alcançada. Caso o número de sucessos seja menor que o indicado em sucesso, o ritual fracassa. Cada sucesso é adicionado à pilha de sucessos do ritual, falhas removem 1 sucesso da pilha de sucessos. Um 20 natural, caso seja um sucesso, adiciona 2 sucessos à pilha enquanto uma falha crítica remove 2 sucessos da pilha.
PO
O custo base em PO de um Ritual, criaturas com a característica Ritualista fazem tem esse custo reduzido pela metade. Esse valor não inclui os componentes e custos específicos que alguns rituais possuem.
Tempo
O tempo necessário para executar um ritual. Alguns rituais podem ter um tempo de execução diferente dos apresentados no mesmo nível.
Jogada
O valor de tempo em Jogada refere-se ao intervalo de tempo entre as jogadas de um ritual. Assim como o tempo, alguns Rituais podem ter intervalo de jogadas diferentes.
Perícia
Após o título do ritual, está escrito com quais perícias esse ritual pode ser executado.
Cópia
O tempo necessário para fazer uma cópia do Ritual.
Rebote
Alguns rituais ao não serem bem sucedidos possuem um efeito de rebote, caso o número de sucessos seja igual ou menor que o valor indicado nessa característica, o ritual não apenas falha, mas o efeito descrito em Rebote também acontece instantaneamente. Mestres podem modificar o efeito de rebote com base em condições específicas do Ritual, como localidade, lidar com espíritos, etc.
Língua
Todo Ritual é desenvolvido em uma determinada língua, por esse motivo é necessário ter proficiência com a língua do mesmo ou receber instrução Ritual. A ausência dessa característica, significa que o ritual pode ser encontrado em qualquer língua.
Componentes
Todo Ritual canaliza energia arcana através de um cerimonial estruturado junto a técnicas particulares para cada ritual em componentes específicos que estejam envolvidos no ritual. Quando for indicado “Ritual” em um componente, significa que uma cópia do Ritual é consumida. Caso não exista uma cópia secundária preparada para isso, a cópia principal do Ritual é consumida, podendo fazer com que o livro de rituais seja consumido também no processo.