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Fórmulas Gerais
Abaixo estão as fórmulas gerais organizadas alfabeticamente, essas fórmulas são em sua maioria fórmulas de nível 0, o que significa que podem ser escolhidas por diversos ofícios, incluindo Ofícios Menores.
Ábaco
Ofício: Chaveiro, joalheiro, artesanato (carpinteiro, escultor, oleiro, vidreiro) coletor.
CD: 10
Componente: Estrutura, hastes finas, contas e Conjunto de Ofício.
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
O ábaco é um instrumento de cálculo que consiste de uma estrutura base no qual são dispostas algumas hastes com contas que podem ser movimentadas, o material pode ser o mais diverso, desde madeira, passando por metal e até mesmo jóias, modificando o valor do produto.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Ácido (frasco)
Ofício: Alquimista
CD: 10
Componente: Bases químicas ou alquímicas e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO
Através de combinações químicas ou transmutação alquímica, diversas substâncias podem ser combinadas para criar um frasco de ácido fraco.
20 natural. O dano do ácido passa a ser 3d8 e se torna um ácido médio.
Água Benta (frasco)
Ofício: Encantador, Acólito
CD: -
Componente: Recipiente, água, símbolo sagrado.
Valor: 25 PO
Tempo: 1 hora
Para a criação da água benta, é necessário um ritual de 1 hora com componentes ligados à fé ou magia do encantador.
20 natural. O dano da água benta passa a ser 3d8.
Água Benta Alquímica (frasco)
Ofício: Alquimista
CD: 15
Componente: Frasco de vidro, água, componentes e Conjunto de Ofício
Valor: 30 PO
Detalhe: O frasco com água é transmutado para emanar energia espiritual.
A criação da água benta alquímica requer ingredientes que tenham ressonância com magia espiritual ou magia de luz, através dessa transmutação que requer tempo, é possível transmutar água normal em água que funcione como água benta.
20 natural. O dano da água benta passa a ser 3d8.
Algemas
Ofício: Armadureiro, Cuteleiro
CD: 13
Componente: Metal e Conjunto de Ofício.
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
Detalhe: A fechadura feita em uma algema é uma fechadura simples.
Através da forja, martelando o metal, é possível se criar um par de algemas, com cadeado ou fechadura, além de duas chaves para a mesma.
20 natural. Jogue 1d6, esse valor é somado ao valor de mercado e o dobro desse valor é somado à CD necessária para quebrá-las.
Algibeira
Ofício: Coletor (curtidor), Modista
CD: 10
Componente: Couro ou tecido e Conjunto de Ofício.
Valor: 5 PP
Tempo: 1 hora
Detalhe: Um modista ou um Joalheiro, em posse de um Conjunto de seu ofício, pode aumentar o valor de mercado da algibeira. Para cada dia a mais de trabalho e o gasto de 5 pp, o valor de mercado dela aumenta em 1 PO.
De couro ou tecido, uma algibeira pode ser apenas um pequeno saco para guardar coisas. Através de talentos artísticos e componentes, é possível criar uma algibeira de maior valor de mercado.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Aljava
Ofício: Arqueirista, Coletor (curtidor)
CD: 10
Componente: Couro, linha, agulha e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora
Uma aljava é uma espécie de estojo, normalmente rígido, que pode conter em seu interior flechas, facilitando assim a utilização da mesma, além de assegurar a integridade das mesmas.
20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d10, o valor é igual ao número de flechas adicionais que podem ser colocadas nessa aljava.
Ampulheta
Ofício: Inventor, Artesanato (vidreiro)
CD: 15
Componente: Vidro, madeira, areia e Conjunto de Ofício.
Valor: 25 PO
Ao ser utilizada, uma ampulheta é capaz de marcar uma determinada passagem de tempo pré-determinada durante sua criação.
20 natural. Obras-primas Gerais
Anel de Sinete
Ofício: Joalheiro
CD: 12
Componente: Metal e Conjunto de Ofício.
Valor: 5 PO
Um Anel de Sinete é um anel que pode ser utilizado para deixar uma impressão em baixo relevo em um material macio, como cera quente de vela. Por padrão, um anel de sinete carrega uma marca única para caracterizar quem o possui.
20 natural. Obras-primas Gerais
Antitoxina (Frasco)
Ofício: Alquimista, Apotecário
CD: 15
Componente: Frasco, ervas, substâncias químicas ou alquímicas e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO
Um frasco de antitoxina pode ser bebido por uma pessoa apenas. O processo para a criação da mesma pode ser feita através dos ofícios de Alquimista, transmutando o material presente; Apotecário, através de combinação de ervas e processos.
20 natural. A Antitoxina é capaz de neutralizar a condição de Intoxicado ou Envenenado de um veneno fraco.
Apito Sinalizador
Ofício: Artesanato (qualquer), Inventor, Artista (músico)
CD: 10
Componente: Matéria prima e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PC
Tempo: 1 hora
Um apito sinalizador é capaz de emitir um som característico que pode ser ouvido por até 300 pés.
20 natural. Obras-primas Gerais
Aríete Portátil
Ofício: Cuteleiro, Inventor, Pedreiro, Artesanato (carpinteiro), Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Madeira, reforços metálicos e Conjunto de Ofício
Valor: 4 PO
Tempo: 2 horas
O Aríete é uma arma de cerco que consiste de uma parte central forte, normalmente de alguma madeira resistente e uma testa de ferro ou bronze, com forma variável. É utilizado para quebrar portas e pode ser usado por mais de uma pessoa.
20 natural. Adicione 1d4 ao bônus no teste de Força para usar o aríete.
Armadilha de Caça
Ofício: Cuteleiro, Inventor, Coletor (biologista, curtidor)
CD: 12
Componente: Madeira, reforços metálicos e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Uma armadilha de Caça consiste de uma peça que, ao ser aberta, forma um anel com dentes de aço que se fecham quando uma criatura pisa em uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é normalmente presa por uma corrente pesada à um objeto imóvel, como uma árvore ou um piquete encravado no chão
20 natural. O dano aumenta para 1d6 e adiciona 1d4 ao bônus no teste de Força para se libertar.
Arpéu
Ofício: Cuteleiro, Inventor
CD: 12
Componente: Madeira, reforços metálicos e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
O Arpéu é uma ferramenta usada para auxiliar em escaladas, formada de diversos ganchos que assegurem um posicionamento. Quando amarrado à ponta de uma corda, um arpéu pode prender a corda a uma ameia, parapeito de janela, galho de árvore ou outra saliência.
20 natural. Obras-primas Gerais
Balança de Mercador
Ofício: Chaveiro, Inventor
CD: 15
Componente: Madeira ou metal e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Uma balança de mercador inclui uma pequena balança, pratos e um sortimento adequado de pesos de até 1 quilo
20 natural. Obras-primas Gerais
Balde
Ofício: Alquimista, Apotecário, Armoreiro, Cozinheiro, Cuteleiro, Fermentador, Inventor, Artesanato (carpinteiro, oleiro) Coletor (lenhador, minerador)
CD: 10
Componente: Madeira ou metal e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PC
Tempo: 1 hora
Um balde pode ser feito de madeira, metal ou outros materiais disponíveis que possam servir para o propósito desejado. Dessa forma, para um balde que vá conter líquidos, é necessário que seja um material capaz de conter o líquido sem derramá-lo, já um balde para manter carvão em brasa tem necessidades diferentes.
20 natural. Obras-primas Gerais
Barril
Ofício: Alquimista, Apotecário, Cozinheiro, Fermentador, Inventor, Artesanato (carpinteiro, oleiro) Coletor (lenhador, minerador)
CD: 12
Componente: Madeira, metal e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
Um barril normalmente é feito de varas de madeira ligadas a um ou mais aros de madeira e metal. Existem barris feitos de metal e outros materiais, mas normalmente esses requerem ferramentas específicas e grandes quantidades de material.
20 natural. Obras-primas Gerais
Baú
Ofício: Inventor, Artesanato (carpinteiro) Coletor (lenhador)
CD: 15
Componente: Madeira, metal e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Tempo: 2 horas
Normalmente feito de madeira, um baú normalmente é feito de madeira com algum tipo de dobradiça para facilitar abrir e fechá-lo. Podem possuir fechadura. Existem baús feitos de metal e outros materiais, mas normalmente esses requerem ferramentas específicas e grandes quantidades de material para serem feitos.
20 natural'. Obras-primas Gerais
Bolsa de Componentes
Ofício: Encantador, Modista, Coletor (curtidor)
CD: 15
Componente: Couro ou tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO
Detalhe: Um modista ou um Joalheiro, em posse de um Conjunto de seu ofício, pode aumentar o valor de mercado da bolsa de componentes. Para cada dia a mais de trabalho e o gasto de 2 PO, o valor de mercado dela aumenta em 5 PO.
Uma bolsa para componente é uma pequena bolsa de couro a prova d´água, atrelada ao cinto, que possui compartimentos para armazenar todos os componentes materiais e outros itens especiais que você precisa para conjurar suas magias, exceto para os componentes que têm um custo específico (como indicado na descrição da magia).
20 natural. Obras-primas Gerais
Caixa para fogo
Ofício: Alquimista, Armeiro, Chaveiro, Inventor, Coletor (minerador)
CD: 10
Componente: Conjunto de pedras e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PP
Tempo: 1 hora
Este pequeno recipiente contém sílica, pederneira e uma acendalha (geralmente um pano seco embebido em óleo) usados para atear fogo.
20 natural. Obras-primas Gerais
Caneta Tinteiro
Ofício: Inventor, Artista (Escriba)
CD: 12
Componente: Madeira, metal ou ossos e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PC
Tempo: 2 horas
Uma caneta tinteiro é uma vareta de madeira, metal, ossos ou outros materiais, com uma ponta especial de metal e uma ponta que absorve a tinta quando é mergulhada em um vidro e deixa uma trilha quando desliza sobre uma superfície.
20 natural. Obras-primas Gerais
Cera de Lacre
Ofício: Alquimista, Apotecário, Cozinheiro, Inventor, Coletor (biologista)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PP
Tempo: 1 hora
Cera de Lacre é um termo geral para diversas substâncias que podem executar a mesma função, podendo a mesma ser fruto de alquimia através da transmutação, ou até mesmo da coleta da cera de abelhas.
20 natural. Obras-primas Gerais
Cesta
Ofício: Apotecário, Artesanato (carpinteiro, escultor, oleiro), Coletor (biologista, curtidor, lenhador)<br/<
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 4 PP
Tempo: 1 hora
Uma cesta pode ser feita dos mais diversos materiais, desde vime, passando por madeira, até mesmo metal, ossos e couro, entre outras possibilidades.
20 natural. Obras-primas Gerais
Cobertor
Ofício: Modista, Coletor (biologista e curtidor)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PP
Tempo: 1 hora
Um cobertor pode ser feito através de fios, tecido ou mesmo couro, sendo utilizado para proteger do calor e, caso o material permita, até mesmo de chuva.
20 natural. Obras-primas Gerais
Corda de Cânhamo (50 pés)
Ofício: Modista, Coletor (biologista e curtidor)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
'Tempo: 1 hora
Corda pode ser feita de diversos tipos de fibras trançadas e enroladas entre si, aumentando a força de tração do material em questão. Aqui estão descritas cordas de cânhamo, juta, e sisal.
20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d4, adicionando o valor aos pontos de vida e o dobro desse valor à CD para ser destruída.
Corda de Seda (50 pés)
Ofício: Modista, Coletor (biologista e curtidor)
CD: 12
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Corda pode ser feita de diversos tipos de fibras trançadas e enroladas entre si, aumentando a força de tração do material em questão. Aqui estão descritas cordas de algodão, linho e seda.
20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d4, adicionando o valor aos pontos de vida e o dobro desse valor à CD para ser destruída.
Corrente (10 pés)
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro
CD: 12
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
A corrente é feita de elos de metal que são ligados através de diferentes técnicas que podem ser desde metal dobrado, até mesmo metal derretido já no formato adequado.
20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d6, adicionando o valor aos pontos de vida e o dobro desse valor à CD para ser rompida.
Escada (10 pés)
Ofício: Artesanato (carpinteiro), Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Madeira e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PP
A escada é feita de madeira de qualidade para balancear o menor peso possível com a maior resistência, sendo possível transportá-la com mais facilidade.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Esferas de metal (saco com 1.000)
Ofício: Alquimista, Armeiro, Armoreiro, Chaveiro, Condutor, Cuteleiro, Inventor, Joalheiro, Coletor (minerador)
CD: 10
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
As esferas de metal possuem menos de 1 cm cada, sendo feitas de qualquer tipo de metal disponível. Uma vez usadas e espalhadas é inviável recolhê-las novamente.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Espelho de Aço
Ofício: Alquimista, Armoreiro, Cuteleiro, Coletor (minerador)
CD: 12
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
O espelho de aço possui aproximadamente 12 cm de altura, 8 cm de largura e 5 mm de espessura e é polido para apresentar reflexo.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Estacas de Ferro (10)
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro, Coletor (minerador)
CD: 12
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 2 horas
Estacas de ferro são usadas normalmente para prender as rédeas de montarias em um determinado local, mas podem ser usadas de formas diferentes como sendo presas a uma parede para pendurar algo.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Estojo de Capsulas
Ofício: Inventor, Arqueirista, Artesanato (carpinteiro), Coletor (coureiro)
CD: 11
Componente: Madeira, Couro e Conjunto de Ofício
Valor: 20 PO
Um estojo de Cápsulas é feito de madeira e possui internamente couro de forma a amortecer o impacto e manter as cápsulas dentro dele seguras.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Estojo de Mapa ou pergaminho
Ofício: Inventor, Arqueirista, Artesanato (carpinteiro), Coletor (coureiro)
CD: 10
Componente: Madeira, Couro e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 2 horas
Um estojo de mapa ou pergaminho é feito de madeira e coberto de couro, ou apenas de couro grosso. Este estojo pode conter até dez folhas enroladas de papel ou até cinco folhas enroladas de pergaminho, protegidas de água e condições climáticas.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Estojo de Refeição
Ofício: Armeiro, Armoreiro, Cuteleiro, Coletor (minerador)
CD: 10
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PP
Tempo: 1 hora
Esta caixa de lata contém uma caneca e talheres simples. A caixa e a tampa se encaixam, e um lado pode ser usado como uma panela para cozinhar e o outro como um prato ou uma tigela rasa.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Estojo de Virotes
Ofício: Arqueirista, Cuteleiro, Artesanato (carpinteiro), Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Madeira e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora
Esse estojo é feito de madeira para armazenar virotes que podem ser usadas em bestas e balestras. A função principal do estojo é proteger os virotes além de facilitar o saque para recarga em combate.
20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d10, o valor é igual ao número de virotes adicionais que podem ser colocados nesse estojo.
Estrepes (saco com 20)
Ofício: Armeiro, Armoreiro, Cuteleiro, Artesanato (carpinteiro,(Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora
Estrepes são feitos de espinhos de metal, são uma arma anti pessoal que pode ser usada para atrapalhar a movimentação de pessoas e animais.
20 natural. Obras-primas Gerais.
Fechadura/ Cadeado
Ofício: Chaveiro, Inventor
CD: 10
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Feitos de metal, tanto uma fechadura quanto um cadeado são confeccionados para serem abertos apenas utilizando uma chave específica feita para isso.
20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d4, o valor é adicionado à CD para abrir a fechadura.
Foco Arcano: Bastão
Ofício: Alquimista, Apotecário, Encantador, Artesanato (carpinteiro), Coletor (lenhador)
CD': 15
Componente: Madeira, metal, componentes arcanos e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Para que um bastão possa ser utilizado como Foco Arcano, é necessário não apenas algum tipo de madeira específica, mas também revestimentos que facilitam a condução da energia arcana. O tratamento dado à madeira do bastão é ainda mais complexo que o tratamento dado caso o mesmo fosse apenas uma arma. Seu tamanho é o mesmo de uma Clava e, através de diferentes processos, seja transmutação alquímica do núcleo desse bastão, ou mesmo da inscrição de runas, entre outras possibilidades, esse objeto pode ser usado como um foco arcano.
20 natural. Armas- I.
Foco Arcano: Cajado
Ofício: Alquimista, Apotecário, Encantador, Artesanato (carpinteiro), Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Madeira e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Um cajado para ser usado como Foco Arcano pode ser produzido utilizando alguns tipos de madeiras encontradas em todos os lugares além de revestimentos específicos, no entanto, o tratamento dado à madeira é mais complexo que o tratamento dado caso o mesmo fosse apenas uma arma. Através de diferentes processos, seja transmutação alquímica do núcleo desse bastão, ou mesmo da inscrição de runas, entre outras possibilidades, o bastão pode ser usado como um foco arcano.
20 natural. Armas- I.
Foco Arcano: Cristal
Ofício: Alquimista, Encantador, Joalheiro, Artesanato (escultor), Coletor (minerador)
CD: 15
Componente: Cristal e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Um cristal pode ser utilizado como Foco Arcano, para isso é necessário encontrar determinados cristais, lapidados ou não, e dar a eles determinados tratamentos específicos que tornam o mesmo capaz de transferir energias arcanas.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Foco Arcano: Orbe
Ofício: Alquimista, Armoreiro, Cuteleiro, Encantador, Joalheiro, Artesanato (carpinteiro, escultor, oleiro, vidreiro), Coletor (todos)
CD: 15
Componente: Metal, Madeira, Cristais, Componentes Mágicos e Conjunto de Ofício
Valor: 20 PO
Criar uma Orbe que funcione como Foco Arcano requer um planejamento a partir das técnicas de construção da mesma, com várias possibilidades existindo para isso. A orbe pode ser feita com metais dobrados com runas inscritas, com misturas de ingredientes mágicos em uma base solidificada, com peças de madeira como um quebra cabeça arcano, entre outras possibilidades que possuem diferentes necessidades.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Foco Arcano: Varinha
Ofício: Alquimista, Apotecário, Encantador, Artesanato (carpinteiro), Coletor (lenhador)
CD: 12
Componente: Metal, Madeira, Cristais, Componentes Mágicos e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Um foco arcano: Varinha é mais do que apenas um pedaço de uma árvore, em adição ao corpo comum normalmente de madeira, a mesma possui diversos processos que tornam esse objeto um excelente condutor arcano. Os processos para isso podem ser de natureza alquímica transmutando a mesma, de encantamento através da anexação de componentes mágicos ou mesmo através da inscrição de runas.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Frasco de Vidro
Ofício: Alquimista, Artesanato (vidreiro)
CD: 12
Componente: Areia, sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora
Um frasco de vidro padrão que pode conter até 250ml, seu vidro é frágil contra impactos e até mesmo calor, não tendo um tratamento especial para se tornar mais resistente. Geralmente são usados para guardar poções, venenos ou outros ingredientes.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Frasco ou Caneca
Ofício: Todos
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PC
Tempo: 1 hora
Um frasco ou caneca podem ser feitos a partir de praticamente qualquer material, contanto que exista matéria prima para isso e ferramentas para trabalhar esse objeto. Adicionalmente, frascos e canecas podem ser improvisados.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Garrafa de Vidro
Ofício: Alquimista, Artista (escriba, maquiador, pintor, tatuador), Artesanato (escultor, oleiro), Coletor (minerador)
CD: 10
Componente: Base de Sulfato de Cálcio e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PC
Tempo: 1 hora
Aquecer areia ou sílica para criar uma garrafa de vidro é um processo que requer a utilização de uma fonte constante de calor além do conjunto de ofício para poder soprar o vidro no formato desejado.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Giz
Ofício: Artesanato (vidreiro), Coletor (minerador)
CD: 12
Componente: Areia ou sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 1 hora
Giz é um objeto normalmente em formato de cilindro alongado que, ao ser esfregado em uma superfície, deixa um rastro conforme se desgasta.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Jarro ou Ânfora
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro, Artesanato (carpinteiro, escultor, oleiro, vidreiro)
CD: 10
Componente: Metal, madeira, argila, areia ou sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PC
Tempo: 2 horas
Podendo ser construído a partir de diversos materiais, o jarro serve normalmente para armazenar e verter líquidos de forma controlada.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Lanterna
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro, Inventor
CD: 12
Componente: Metal, madeira, argila, areia ou sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PP
Tempo: 2 horas
Uma lanterna é um objeto com uma alça para que possa ser segurado e espaço para que o óleo colocado nela seja queimado produzindo luz. Essa lanterna não funciona em dias chuvosos e com vento.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Lanterna Coberta
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro, Inventor
CD: 12
Componente: Metal, madeira, argila, areia ou sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Uma lanterna coberta é similar a uma lanterna comum, no entanto possui uma cobertura que faz com que possa ser utilizada em dias chuvosos além de controlar a intensidade da luz produzida, ainda assim ela não pode ser usada em dias com vento forte.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Lanterna Foca-facho
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro, Inventor
CD: 14
Componente: Metal, madeira, argila, areia ou sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Uma lanterna fofa-facho é uma evolução de uma lanterna coberta, ela possui um vidro que protege seu interior e deixa a luz ser melhor focada.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Livro
Ofício: Artista (Escriba)
CD: 15
Componente: Papel, couro e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO
Em cada região os livros possuem diferenças quanto a seu valor baseado em quão comuns são e quão facilmente são produzidos.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Livro de Magia/ Grimório
Ofício: Encantador, Artista (Escriba)
CD: 15
Componente: Papel, couro e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO
Embora pareça ser um livro como qualquer outro, as páginas e até mesmo a capa de um Grimório são feitos de forma especial para poderem receber tintas especiais que interagem com a magia.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Luneta
Ofício: Inventor, Artesanato (vidreiro)
CD: 15
Componente: Madeira, ou metal, ou Couro e Areia, ou sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 1.000 PO
Para confeccionar uma Luneta é necessário criar lentes e saber dispor as mesmas de forma a conseguir o efeito desejado. Dependendo da região, o valor de uma luneta pode ser extremamente alto.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Lupa
Ofício: Inventor, Artesanato (vidreiro)
CD: 15
Componente: Madeira, ou metal, ou Couro e Areia, ou sílica e Conjunto de Ofício
Valor: 100 PO
Para confeccionar uma Lupa é necessário criar uma lente convergente que exibe uma imagem virtual ampliada de algo.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Marreta
Ofício: Armeiro, Armoreiro, Chaveiro, Cuteleiro, Inventor, Pedreiro, Coletor (minerador)
CD: 12
Componente: Madeira, metal e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
Uma marreta é um martelo grande utilizado principalmente para quebrar pedras.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Martelo
Ofício: Armeiro, Armoreiro, Chaveiro, Cuteleiro, Inventor, Pedreiro, Coletor (minerador)
CD: 12
Componente: Madeira, metal e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 2 horas
Um martelo é feito normalmente de metal, (mas não limitado a isso) para golpear objetos ou martelar pregos.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Mochila
Ofício: Modista, Coletor (coureiro)
CD: 15
Componente: Couro, tecido, linhas e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
Uma mochila pode ser feita utilizando couro ou mesmo tecidos e até mesmo combinações entre esses dois.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Munição: Balas de funda
Ofício: Alquimista, Armeiro, Arqueirista, Cuteleiro, Inventor, Pedreiro, Artesanato (carpinteiro, escultor, oleiro, vidreiro), Coletor (minerador)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 4 PC
Tempo: 1 horas
Uma bala de funda pode ser feita de diversos materiais, o importante é que a mesma seja trabalhada para se tornar o mais lisa possível aumentando assim sua precisão durante o disparo.
20 natural. Munição Geral.
Munição: Dardos de Zarabatana
Ofício: Armeiro, Arqueirista, Cuteleiro, Inventor, Artesanato (carpinteiro), Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora
Dardos de Zarabatana são eficientes para aplicar veneno a alvos à distância e de forma furtiva, podendo ser feitos de madeira, metal, ossos entre outras possibilidades.
20 natural. Munição Geral.
Munição: Flechas
Ofício: Arqueirista, Cuteleiro, Artesanato (carpinteiro), Coletor (biologista, lenhador)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora
Flechas por padrão são feitas de madeira com uma ponta feita de metal ou pedra afiada.
20 natural. Munição Geral.
Munição: Virotes de Besta
Ofício: Arqueirista, Cuteleiro, Inventor, Artesanato (carpinteiro), Coletor (biologista)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora
Virotes de besta são similares às flechas, mas normalmente são menores, possuindo mesmo peso.
20 natural. Munição Geral.
Óleo (frasco)
Ofício: Alquimista, Apotecário, Armeiro, Cozinheiro, Cuteleiro, Fermentador, Inventor, Coletor (biologista, curtidor, minerador)
CD: 12
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PP
Tempo: 1 hora
Óleo é um nome genérico para substâncias que são inflamáveis, podendo vir de diversas fontes, desde animais, vegetais e até minerais. O valor do frasco de argila está incluso no valor do mesmo.
20 natural. Munição Geral.
Pá
Ofício: Cuteleiro, Inventor, Coletor (biologista, curtidor, minerador)
CD: 12
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 1 hora
Uma Pá é feita através de um objeto de metal ou pedra de forma achatada e levemente plano, além de um cabo normalmente de madeira.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Panela de Ferro
Ofício: Cuteleiro, Coletor (minerador)
CD: 12
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 hora
Uma panela de ferro pode ser usada para preparar alimentos em fogões e até mesmo fogueiras.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Papel (1 folha)
Ofício: Alquimista, Apotecário, Encantador, Falsificador, Inventor, Artista (Escriba), Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PP
Tempo: 2 hora
O papel é constituído de fibras finas de origem normalmente vegetal, dispostas em formato de folha, podendo ser utilizado para diversos fins, mas principalmente para a escrita.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Pé-de-Cabra
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro
CD: 12
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 hora
O pé-de-cabra é um instrumento de metal que serve para fazer o movimento de alavanca.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Pedra de Amolar
Ofício: Alquimista, Armeiro, Armoreiro, Cuteleiro, Pedreiro, Coletor (minerador)
CD: 10
Componente: Pedra e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PC
Tempo: 2 hora
Uma pedra de amolar pode tanto ser produzida através do endurecimento de uma solução feita para isso quanto através da utilização de um minério que já possua as propriedades necessárias.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Perfume (frasco)
Ofício: Alquimista, Apotecário, Encantador, Inventor
CD: 10
Componente: Pedra e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Um perfume tradicionalmente é uma mistura de óleos, água e álcool que produz um aroma baseado nos ingredientes.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Pergaminho
Ofício: Encantador, Falsificador, Inventor, Artista (Escriba),, Coletor (biologista, curtidor)
CD: 12
Componente: Couro e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PP
Tempo: 2 horas
O pergaminho é uma pele animal esticada e preparada para receber escrita. Quando feito de peles delicadas, é chamado de velino.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Pergaminho para Magia
Ofício: Encantador, Falsificador, Coletor (biologista, curtidor)
CD: 15
Componente: Couro e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PP
Tempo: 4 horas
Diferente do pergaminho que é usado apenas para a escrita, o pergaminho base para se escrever magia recebe cuidados especiais para permitir a alocação da magia escrita nele.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Picareta de Minério
Ofício: Cuteleiro, Coletor (minerador)
CD: 15
Componente: Metal, madeira e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
Uma Picareta de minério é feita para quebrar pedras e extrair veios de minérios em específico.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Pirofluido
Ofício: Alquimista
CD: 17
Componente: Metal, madeira e Conjunto de Ofício
Valor: 50 PO
A fórmula para criar o pirofluido embora seja conhecida em diversas regiões, permanece no geral como um segredo que não é transmitido a qualquer um.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. e o dano causado se torna 1d6.
Pitão
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro
CD: 17
Componente: Metal, madeira e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PC
Tempo: 1 hora
O Pitão é uma peça metálica usada principalmente para alpinismo, sendo martelada na superfície por onde se pretende escalar.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Roldana/ Polia
Ofício: Armeiro, Armoreiro, Chaveiro, Condutor, Cuteleiro, Inventor
CD: 12
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PC
Um conjunto de polias com um cabo colocado através delas e um gancho para prender a objetos, um sistema de roldanas e polias.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Roupas (comuns)
Ofício: Modista
CD: 10
Componente: Tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PP
Tempo: 1 hora
Roupas comum costumam incluir parte superior, inferior, roupa íntima regional e calçados.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Roupas (fantasia)
Ofício: Modista
CD: 12
Componente: Tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Fantasias tem um valor variado, iniciando em 5 PO e aumentando esse valor conforme a complexidade e luxo.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Roupas (Finas)
Ofício: Modista
CD: 15
Componente: Tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 15 PO
Roupas Finas são similares às roupas comuns, mas possuem um corte melhor e são feitas de materiais mais nobres.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Roupas (Viagem)
Ofício: Modista
CD: 12
Componente: Tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
Roupas para viagem são roupas reforçadas para uma viagem, geralmente com reforço em juntas ou mesmo roupas ligadas a um clima em específico.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Sabão
Ofício: Alquimista, Apotecário, Cozinheiro, Fermentador, Inventor, Artista (maquiador)
CD: 10
Componente: Gordura e Cinzas Conjunto de Ofício>
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
O sabão normalmente é vendido em barras e junto à água é usado para limpezas de natureza intensa.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Saca
Ofício: Modista
CD: 10
Componente: Tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PC
Tempo: 1 hora
Uma saca é feita de algum tecido e é utilizada normalmente para transportar objetos, em especial grãos.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Saco de Dormir
Ofício: Modista
CD: 12
Componente: Tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 2 horas
Feito de tecidos específicos para criar isolamento térmico, um saco de dormir geralmente acompanha um tecido impermeável que também serve como isolante térmico.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Símbolo Sagrado
(Amuleto, emblema ou relicário)
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro, Artesanato (carpinteiro, escultor)
CD: 12
Componente: Material Base e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PO
Um símbolo sagrado é uma representação de um deus ou panteão. Ele pode ser um amuleto representando um símbolo de uma divindade, o mesmo símbolo cuidadosamente gravado ou entalhado como um emblema em um escudo ou uma pequena caixa contendo um fragmento de uma relíquia sagrada.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Sino
Ofício: Armoreiro, Cuteleiro, Artesanato (instrumentador musical)
CD: 12
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 2 horas
O sino pode possuir vários formatos finais, mas normalmente é um cone oco de metal que ressoa ao ser golpeado.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Tenda (para duas pessoas)
Ofício: Modista
CD: 12
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 2 PO
Tempo: 2 horas
Uma tenda é normalmente um abrigo de lona simples e portátil que pode ser montado facilmente na maior parte dos terrenos.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. e mais uma pessoa pode dormir na tenda de forma confortável.
Tinta (frasco com 30 ml)
Ofício: Alquimista, Apotecário, Cozinheiro, Encantador, Falsificador, Fermentador, Inventor, Joalheiro, Modista, Artista (escriba, maquiador, pintor, tatuador) Coletor (minerador)
CD: 12
Componente: Pigmentos, veículo líquido e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Tempo: 2 horas
Um frasco de 30 ml de tinta pode ser feito através dos mais diversos processos, utilizando pigmentos minerais, animais, vegetais e até mesmo mágicos.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. e é produzido 1d4 vezes 5 ml a mais de tinta.
Tocha
Ofício: Alquimista, Armeiro, Arqueirista, Cozinheiro, Inventor, Artesanato (carpinteiro), Coletor (todos)
CD: 12
Componente: Madeira, combustível, tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 10 PO
Tempo: 2 horas
Embora praticamente qualquer pessoa mesmo sem ofício possa improvisar uma tocha, nem todas sabem como confeccionar uma funcional que possa ser apagada facilmente e fique intacta durante seu uso.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. e a tocha dura por 1d4 vezes 10 minutos a mais.
Túnica
Ofício: Alquimista, Armeiro, Arqueirista, Cozinheiro, Inventor, Modista, Artesanato (carpinteiro), Coletor (todos)
CD: 12
Componente: Tecido e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 2 horas
Dependendo da região, túnicas são vestimentas confortáveis utilizadas em locais mais intimistas e não públicos.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Vara
Ofício: Arqueirista, Condutor, Artesanato (carpinteiro) Coletor (lenhador)
CD: 10
Componente: Madeira ou Bambu e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PC
Tempo: 1 hora
Uma vara pode ser usada para alcançar alturas maiores que a pessoa que a utiliza.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Vela
Ofício: Alquimista, Apotecário, Encantador, Falsificador, Inventor, Joalheiro
CD: 10
Componente: Cera, pavio e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PC
Tempo: 1 hora
Uma vela é feita normalmente com cera e um pavio central, com o material podendo ser de origem animal, vegetal e até mineral.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.
Veneno básico (frasco)
Ofício: Alquimista, Apotecário, Coletor (biologista)
CD: 15
Componente: Base venenosa e Conjunto de Ofício
Valor: 100 PO
Veneno básico é um termo que se refere a venenos fracos que são facilmente combatidos pelos organismos em geral.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.