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Animar Objetos

De Runarcana Wiki
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Espiritual (transmutação) de 5º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos no alcance da magia e que não estejam sendo usados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois objetos, de tamanho Grande contam como quatro objetos e os de tamanho Enorme contam como oito objetos. Você não pode animar qualquer objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sobre o seu controle até que a magia termine ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. Todos os alvos agem no final de seu turno.

Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia e que esteja a 500 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa.

Estatísticas dos Objetos Animados
Tamanho PV CA Ataque FOR DES
Miúdo 20 18 +8 para acertar, 1d4+4 de dano 4 18
Pequeno 25 16 +6 para acertar, 1d8+2 de dano 6 14
Médio 40 13 +5 para acertar, 2d6+1 de dano 10 12
Grande 50 10 +6 para acertar, 2d10+2 de dano 14 10
Enorme 80 10 +8 para acertar, 2d12+4 de dano 18 6

Um objeto animado é um construto com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu tamanho. Sua Constituição é 10 e a sua Inteligência e Sabedoria são 3, e seu Carisma é 1. O seu deslocamento é 30 pés; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices que possa usar para se locomover, em vez disso ele terá uma velocidade de deslocamento de voo de 30 pés e pode flutuar. Se o objeto estiver preso firmemente a uma superfície ou a um objeto maior, como uma corrente presa a uma parede, seu deslocamento será 0. Ele tem percepção às cegas com um raio de 30 pés e é Cego além dessa distância. Quando o objeto animado cair para 0 pontos de vida, ele reverte para sua forma original e qualquer dano restante será transferido para sua forma original de objeto.

Se você comandar um objeto a atacar, ele fará um único ataque corpo a corpo contra uma criatura a 5 pés do alcance dele. Ele faz um ataque de pancada com um bônus de ataque e dano contundente determinado pelo seu tamanho. O Mestre poderá determinar que um objeto específico infringe dano cortante ou perfurante baseado na forma que tal objeto tem.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 6º nível ou superior, você pode animar mais dois objetos para cada nível acima do 5º.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG