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Animate Objects
Spiritual (transmutation) 5th level
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within the spell's range that aren't being used or carried. Medium sized targets count as two objects, Large sized targets count as four objects, and Huge sized targets count as eight objects. You cannot animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until it is reduced to 0 hit points. All targets act at the end of their turn.
As a bonus action, you can mentally command any creature you create with this spell that is within 500 feet of your reach (if you control multiple creatures, you can command one or all of the creatures at once, issuing the same command for each creature). You decide what action the creature takes and where it moves during its next turn, or you can issue a general command, such as guarding a chamber or hallway. If you don't issue any commands, the creature will just defend itself against hostile creatures. Once the order is given, the creature will continue to follow it until the task is complete.
Estatísticas dos Objetos Animados | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tamanho | PV | CA | Ataque | FOR | DES |
Miúdo | 20 | 18 | +8 para acertar, 1d4+4 de dano | 4 | 18 |
Pequeno | 25 | 16 | +6 para acertar, 1d8+2 de dano | 6 | 14 |
Médio | 40 | 13 | +5 para acertar, 2d6+1 de dano | 10 | 12 |
Grande | 50 | 10 | +6 para acertar, 2d10+2 de dano | 14 | 10 |
Enorme | 80 | 10 | +8 para acertar, 2d12+4 de dano | 18 | 6 |
Um objeto animado é um construto com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu tamanho. Sua Constituição é 10 e a sua Inteligência e Sabedoria são 3, e seu Carisma é 1. O seu deslocamento é 30 pés; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices que possa usar para se locomover, em vez disso ele terá uma velocidade de deslocamento de voo de 30 pés e pode flutuar. Se o objeto estiver preso firmemente a uma superfície ou a um objeto maior, como uma corrente presa a uma parede, seu deslocamento será 0. Ele tem percepção às cegas com um raio de 30 pés e é Cego além dessa distância. Quando o objeto animado cair para 0 pontos de vida, ele reverte para sua forma original e qualquer dano restante será transferido para sua forma original de objeto.
Se você comandar um objeto a atacar, ele fará um único ataque corpo a corpo contra uma criatura a 5 pés do alcance dele. Ele faz um ataque de pancada com um bônus de ataque e dano contundente determinado pelo seu tamanho. O Mestre poderá determinar que um objeto específico infringe dano cortante ou perfurante baseado na forma que tal objeto tem.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 6º nível ou superior, você pode animar mais dois objetos para cada nível acima do 5º.