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Armors and Shields
The world of Runeterra is a vast tapestry composed of many different cultures, each with its own level of technology. For this reason, adventurers have access to a variety of armor types, ranging from leather armor to chainmail, and all the way up to the full plate armor, with several other types of armor in between.
Damage Reduction
The Damage Reduction of an armor reflects the natural reduction in damage granted with variation in the armor's composition. This reduction reflects the damage absorption provided by the armor, which acts passively.
In addition to armor, Constructs also have an inherent damage reduction in their Adjustable Protection even when using light protection. Damage Reduction is a feature of all armors, however, light armors usually do not receive this benefit, except when made of certain specific materials that can provide this benefit.
The damage reduction provided by armors works by reducing the base damage received by the final value of this DR. For example, a Full Plate Armor has a base DR of 5. If the wearer has the Enhancement "Heavy Armor Specialist," they add +1 to this damage reduction, effectively making it 6. Therefore, they will reduce the damage received by this value.
Quando um alvo recebe dano ao qual possua resistência ou vulnerabilidade, o valor de RD é o primeiro a ser aplicado. Exemplo: Um alvo que tenha RD 5, caso tenha resistência a dano contundente, ao receber 20 pontos desse tipo de dano, reduz primeiramente o dano de 20 para 15 devido a sua armadura e, em seguida, para 8, devido à sua resistência. O mesmo alvo, possuindo fraqueza a dano contundente, recebendo os 20 pontos de dano, reduz primeiramente para 15 devido a sua armadura e em seguida aumenta para 30 devido a sua fraqueza. Itens e Armaduras Mágicas podem adicionar bônus à RD de um personagem, quando isso acontece, vindo de mais de uma fonte, esse bônus é cumulativo.
Tabela de Armaduras
A tabela Armaduras reúne os tipos mais comuns de armaduras encontradas no jogo e as separa em três categorias: armaduras leves, armaduras médias e armaduras pesadas. Muitos guerreiros complementam sua armadura com um escudo.
A tabela Armaduras mostra o custo da armadura, o peso, e outras propriedades dos tipos mais comuns de armaduras usada no mundo de Runeterra.
Proficiência em Armaduras. Qualquer um pode colocar uma armadura ou amarrar um escudo no braço. No entanto, somente aqueles proficientes no uso de armaduras sabem como usá-las de forma eficaz. Sua classe concede proficiência com certos tipos de armadura. Se você vestir uma armadura que não tenha proficiência, terá desvantagem em qualquer teste de atributo, salvaguarda ou jogada de ataque que envolva Força ou Destreza, e não poderá conjurar magias.
Classe de Armadura (CA). A armadura protege seu usuário de ataques. A armadura (e escudo) que você utiliza determina sua Classe de Armadura base.
Modificador de Defesa. Essa armadura permite que seja adicionada a ela como modificador de defesa tanto Destreza quanto Força.
Redução de Dano (RD). A coluna RD das Armaduras apresenta a Redução de Dano base da armadura. Redução de Dano reduz todos os tipos de dano físicos e elementais, não reduzindo danos espirituais, danos verdadeiros e demais danos sinalizados na coluna Exceção. Valores após a barra, representam Resistência a Dano a algum tipo de dano específico.
Exceção. A coluna de Exceção nas Armaduras representa tipos de dano ao qual apenas metade do valor total da RD é aplicado. Uma pessoa utilizando uma armadura que tenha 6 de RD e Exceção Elétrico, ao receber 10 de dano, reduz esse dano em apenas 3. O dano causado por um Ataque Furtivo do Mercurial, é considerado uma Exceção, caso o dano desse ataque seja do mesmo tipo que um dano de Exceção, a RD é ignorada.
Armadura Pesada. Armaduras pesadas interferem na capacidade do usuário mover-se rápido, furtivo e livremente. Se a tabela de Armadura mostrar "For 13" ou "For 15" na coluna Força para um tipo de armadura, a armadura reduz o deslocamento do usuário em 10 pés, a menos que o usuário tenha um valor de Força igual ou maior do que o valor listado.
Furtividade. Se a tabela Armaduras mostrar "Desvantagem" na coluna Furtividade, o usuário terá desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).
Escudo. Um escudo é feito de madeira ou metal e é usado com uma mão. Empunhar um escudo aumenta sua Classe de Armadura em um valor estipulado pelo tipo de escudo. Você só pode se beneficiar de um escudo por vez.
Armaduras e Escudos | |||||||
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Nome | Preço | Classe de Armadura | RD | Força | Furtividade | Peso | Exceção |
Armaduras Leves | |||||||
Acolchoada | 5 PO | 11 + Modificador de Destreza | - | - | Desvantagem | 4 Kg | - |
Couro | 10 PO | 11 + Modificador de Destreza | - | - | - | 5 Kg | - |
Couro Batido | 45 PO | 12 + Modificador de Destreza | - | - | - | 6,5 Kg | - |
Armaduras Médias | |||||||
Gibão de Peles | 10 PO | 12 + Modificador de Destreza (máx +2) | 1 | - | - | 6 Kg | Ácido |
Camisão de Malha | 30 PO | 13 + Modificador de Destreza (máx +2) | 1 | - | - | 10 Kg | Elétrico |
Lórica de Escamas | 50 PO | 14 + Modificador de Destreza (máx +2) | 1 | - | Desvantagem | 22,5 Kg | Elétrico |
Couraça Peitoral | 400 PO | 14 + Modificador de Defesa (máx +2) | 1 | - | - | 10 Kg | Elétrico |
Placas Parcial | 750 PO | 15 + Modificador de Defesa (máx +2) | 1 | - | Desvantagem | 20 Kg | Elétrico |
Armaduras Pesadas | |||||||
Cota de Anéis | 30 PO | 15 | 1 | - | Desvantagem | 20 Kg | Elétrico |
Cota de Malha | 75 PO | 16 | 2 | 13 | Desvantagem | 27,5 Kg | Elétrico |
Cota de Talas | 200 PO | 17 | 2 | 15 | Desvantagem | 30 Kg | - |
Placas | 1.500 PO | 18 | 3 | 15 | Desvantagem | 32,5 Kg | - |
Armaduras Especiais | |||||||
Couraça de Aço Rúnico | - | 14 + Modificador de Destreza (máx +2) | 2/5 mágico | - | - | 10 Kg | - |
Segunda Pele Vastinata | - | 14 + Modificador de Destreza (máx +2) | 1/4 mágico | - | - | 0,25 Kg | Ácido |
Peitoral Vastinata | - | 16 + Modificador de Destreza (máx +2) | 2/5 mágico | - | - | 2 Kg | Ácido |
Escudos | |||||||
Broquel | 1 PO | Especial | - | - | - | 1 Kg | - |
Escudo Leve | 5 PO | 1 | - | - | - | 3 Kg | - |
Escudo Pesado | 15 PO | 2 | - | 13 | - | 7 Kg | - |
Escudo de Torre | 50 PO | +2, Especial | - | 13 | Desvantagem | 15 Kg | - |
Armaduras Leves
Feitas a partir de materiais flexíveis e finos, armaduras leves favorecem aventureiros ágeis, uma vez que oferecem alguma proteção sem sacrificar sua mobilidade. Se você vestir uma armadura leve, ele adiciona seu modificador de Destreza ao número base de seu tipo de armadura para determinar sua Classe de Armadura.
Acolchoada. A armadura acolchoada consiste em camadas de panos acolchoados e batidos.
Couro. O peitoral e as ombreiras da armadura de couro são feitos de couro que foi endurecido após ser fervido em óleo. O resto da armadura é feita de materiais mais macios e mais flexíveis.
Couro Batido. Feita de couro resistente, mas flexível, a armadura de couro batido é reforçada com rebites ou cravos
Armaduras Médias
Armaduras médias oferecem mais proteção do que armaduras leves, mas também prejudicam mais o movimento. Se o personagem usar uma armadura média, ele adiciona seu modificador de Destreza, até um máximo de 2, ao número base de seu tipo de armadura para determinar a sua Classe de Armadura.
Gibão de Peles. Um gibão de peles é um armadura bruta consistindo de peles grossas. É comumente usada por tribos bárbaras, humanoides malignos e outros povos que não têm acesso às ferramentas e materiais necessários para criar uma armadura melhor.
Camisão de Malha. Feito de anéis de metal intercalados, um camisão de cota de malha é usado entre as camadas de roupa. Essa armadura oferece proteção modesta para a parte superior do corpo de quem a usa e permite que o som dos anéis de metal, friccionados uns contra os outros, sejam amortecidos pelas camadas exteriores.
Lórica de Escamas. Essa armadura consiste em um casaco e calças (e talvez uma saia separada) de couro coberto com peças sobrepostas de metal, assim como as escamas de peixe. O conjunto inclui manoplas.
Couraça Peitoral. Esta armadura é constituída por pedaço de metal usado com couro flexível em seu interior. Embora ele deixe as pernas e braços do usuário relativamente desprotegidos, essa armadura fornece boa proteção para seus órgãos vitais, deixando quem a usa relativamente sem restrições.
Placas Parcial. Essa armadura é composta de placas de metal moldadas que cobrem a maior parte do corpo. Ela não inclui proteção para as pernas além de caneleiras fixadas com tiras de couro.
Armaduras Pesadas
De todas as categorias de armaduras, as armaduras pesadas oferecem a melhor proteção. Essas armaduras cobrem todo o corpo e são projetadas para proteger quem as usa de uma grande variedade de ataques. Só guerreiros proficientes podem gerir o seu peso e volume. Armaduras pesadas não permitem que o usuário adicione seu modificador de Destreza na Classe de Armadura, mas também não o penaliza se seu modificador de Destreza for negativo.
Cota de Anéis. Esta armadura é feita de couro com pesados anéis presos a ela. Os anéis ajudam a reforçar a armadura contra golpes de espadas e machados. A cota de anéis é inferior à cota de malha e geralmente é vestida apenas por aqueles que não podem pagar por uma armadura melhor.
Cota de Malha. Feita de anéis de metal entrelaçados, a cota de malha inclui uma camada de tecido acolchoado usada por baixo da malha de metal para evitar atrito e amortecer o impacto dos golpes. O conjunto inclui manoplas.
Cota de Talas. Essa armadura é feita de tiras verticais de metal, rebitadas a um suporte de couro, usadas sobre um preenchimento de pano. Cotas de malha flexíveis protegem as articulações.
Placas. A armadura de placas consiste em placas de metal moldadas para cobrir todo o corpo. Inclui luvas, botas de couro pesadas, um capacete com viseira e espessas camadas de enchimento por baixo da armadura. Fivelas e tiras de couro distribuem o peso ao longo do corpo.
Escudos
Broquel. Esse pequeno escudo pode ser preso ao seu antebraço, deixando sua mão livre para empunhar um objeto e manejar uma arma, ao ser alvo de um ataque você pode utilizar sua reação para aumentar sua CA em +1 até o início de seu próximo turno.
Escudo Leve. Esse escudo de madeira é amarrado no antebraço, deixando a mão livre. O usuário pode carregar um objeto na mão do escudo, mas não manusear uma arma.
Escudo Pesado. Esse escudo de aço é preso ao antebraço e também deve ser empunhado com firmeza, impedindo o usuário de usar aquela mão. Enquanto utilizando esse escudo você diminui 5 pés de seu deslocamento.
Escudo de Torre. Muito alto e largo, este escudo é capaz de cobrir quase todo o corpo do usuário. Um escudo de torre não pode ser usado enquanto estiver montado. Ao usar esse escudo, criaturas a 5 pés atrás dele recebem bônus de meia cobertura, incluindo você, porém você não recebe vantagem em testes de Destreza. Enquanto utilizando esse escudo você diminui 5 pés de seu deslocamento, seus testes e salvaguardas de Destreza, passivos ou não, recebem desvantagem.
Pendurando um Escudo
Com exceção dos broqueis, todo escudo possui consigo uma alça para que você possa pendurá-los em suas costas.
Entrando e Saindo de uma Armadura
Vestindo e Despindo uma Armadura | ||
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Categoria | Vestir | Remover |
Armadura Leve | 1 minuto | 1 minuto |
Armadura Média | 5 minutos | 1 minuto |
Armadura Pesada | 10 minutos | 5 minutos |
Escudo | 1 ação | 1 ação |
O tempo que leva para vestir ou despir uma armadura depende da categoria.
Vestir. Esse é o tempo necessário para colocar a armadura. Você se beneficia da CA da armadura só se despender o tempo integral para vestir o conjunto da armadura.
Remover. Esse é o tempo necessário para despir uma armadura. Se alguém ajudá -lo, reduza esse tempo pela metade.