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Great Spirits
Canalizar o poder de um Grande Espírito é uma tarefa complexa na qual o Xamã deixa que a influência e a energia dessa entidade se mesclam ao seu ser. Quando você utiliza sua ação para realizar essa canalização, você entra em contato com uma manifestação espiritual dessa entidade em um espaço espiritual onde o tempo passa de forma diferente. A sua relação com esse espírito e o motivo pelo qual você está canalizando o mesmo são a base da CD do teste de Carisma, a ser definido pelo mestre.
When the channeling check is made successfully, the Great Spirit in question may grant you the Channeling Success bonus, however, if the Great Spirit deems that you still don't deserve access to the full power, some of the bonuses may not be given. Likewise, a Great Spirit that you have a great relationship with, that deems you worthy and to whom your situation is important enough, can provide even more power. In such cases, at the end of the channel you receive a value of Exhaustion points based on the amount of additional power you received.
On a failure on the Charisma check, you can use a bonus action to force the channel, manipulating spirit energies to do your will. You must spend the necessary Ki points for this and make the necessary channeling check. Alternatively, you can use just your action to force the channel, ignoring the Charisma check and making only the channeling check.
When failing the channeling test, your character suffers an effect indicated on each of the Great Spirits, in some cases this means only a slight personality change, in other cases it means the complete loss of control of actions, thoughts and decisions. In some cases, you temporarily lose some control of your character, becoming an embodied manifestation of the Great Spirit and being under its control. Some of these cases may turn out to be permanent.
The Spider of Gears
The Spider of Gears is a kind spirit although prim and extremely arrogant. A collector of knowledge and the way things work, she doesn't do anything for free and always wants to get more than she gives. Those who are recognized by her receive special treatment that may very well be left aside in cases of lack of courtesy, education or respect for hierarchies and knowledge.
Totem Bonus: While you are in possession of your Spider of Gears Totem you can spend 2 Ki points as if they were 1 Energy point, and you have advantage on Technology rolls.
- Region: Piltover
- Dificulty: Wisdom 40 - Shaman Level
Channeling Failure
When failing to channel the spirit of the Spider, you are gripped by an excessive sense of arrogance and superiority, perceiving everyone around you as subordinates who must do your bidding by provoking even the smallest of fights. For the next 7 days, you automatically fail any social interaction that doesn't go along with your plans, goals or private and selfish thoughts.
Channeling Success
By successfully channeling the great spirit of the Spider of Gears, you become an expert in all skills. If you already have a specialty, you get +1 on rolls with that skill. You can use Techmaturge inventions as a Techmaturge of a level equal to half your Shaman Level, with Energy and Energy Range equivalent to that of a Techmaturge of that level. Additionally, all of your melee, ranged and thrown weapon attacks ignore half of your targets' Damage Reduction.
===The Dreaming Tree
=
The Dreaming Tree is a spirit of serenity and tranquility, representing the eternal contemplative state and the understanding of the harmony between everything that exists and respects the cycles. She can be communicative, but always seems to be extremely vague and confusing by using primarily dreamlike metaphors and through complex concepts.
Totem Bonus: While you are in possession of your Dreaming Tree Totem, you don't suffer magical Sleep effects and have advantage on saving throws against mind control and manipulation spells.
- Region: Ionia
- Channeling: Wisdom, DC = 40 - Shaman Level
Channeling Failure
Upon failing to channel the spirit of the Tree, you are Stunned until the start of your next turn and, for the next 7 days, you will be in an extremely contemplative and often distant altered state of consciousness, unable to focus on anything other than spiritual matters.
Channeling Success
Upon successfully channeling the great spirit of the Dreaming Tree, all of your spells have their Ki cost reduced by 1 (a spell's cost cannot be reduced to 0 this way), all of your attacks and spells deal additional damage equal to half of your proficiency bonus in runic damage (spells with more than one damage roll deal this extra damage on every roll) and all your spells that require saving throws have their DC increased by half your proficiency bonus.
The Avatar of the Tides
The Avatar of the Tides, also known as Lao’Lei among the Marai, is the Great Spirit of change, representing with the movement of her graceful wings how everything is in motion and change, influencing the course of the tides of life.
Totem Bonus: While you are in possession of your Avatar of the Tides Totem, you are able to hold your breath for twice as long, and you gain resistance to bludgeoning damage.
- Region: Targon/Marai
- Channeling: Wisdom, DC = 40 - Shaman Level
Channeling Failure
When you fail to channel the spirit of the Tides, you lose half your speed for the next 7 days, moving is tiring for you, and your body seems to ache intensely. All damage dealt by you is reduced by 7 on the first day, 6 on the second, and so on until the failure's effect wears off.
Channeling Success
Upon successfully channeling the great spirit of the Avatar of the Tides, you become able to breathe underwater normally, gain swim and flight speed equal to your movement speed, Damage Reduction equal to your Wisdom modifier and this value is doubled within Water. Additionally, you become immune to attacks of opportunity, and your AC gains a bonus equal to half your Proficiency bonus.
The Amethyst Rabbit
A cheerful and curious entity, the Amethyst Rabbit is exceptionally attracted to large populations, with her kits spreading out through the spiritual reflections of human constructs within the spirit realm. It is not difficult to find one of her children in large cities, usually with their form mixed with the most common forms of these cities. Probably one of the easiest spirits to channel and friendliest to those who try to.
Totem Bonus: While you are in possession of your Amethyst Rabbit Totem you add your Proficiency bonus to friendly Charisma checks.
- Region: Any
- Channeling: Wisdom, DC = 30 - Shaman Level
Channeling Failure
Upon failing to channel the Rabbit's spirit, for the next 7 days, you have immense difficulty performing any task that is not extremely necessary or important. You take advantage of any situation to sleep.
Channeling Success
When channeling the spirit of the Amethyst Rabbit, your organism becomes more accelerated and you become completely restless. You gain the Regeneration feature, regaining your Proficiency bonus as d4 + half your Proficiency bonus in hit points at the start of each of your turns. Additionally, the distance in feet you can jump is multiplied by half your Proficiency bonus, requiring no movement beforehand and dealing no damage if you fall from a height equal to your maximum jump.
The Cryophoenix
The Chryophoenix is a benevolent winged spirit that endures endless cycles of life, death and rebirth to protect the Freljord. A demigoddess born of merciless winds and brutal cold, she wields these elemental powers to pursue anyone who dares to disturb her homeland. She guides and protects the hostile north's tribes, who revere her as a symbol of hope and a bringer of great change. She fights with every fiber of her being, knowing that through sacrifice, her memory will live on and she will be reborn into a new tomorrow.
Totem Bonus: While you are in possession of your Cryophoenix Totem, if you are reduced to 0 hit points or die, after 3 rounds you return with your Proficiency bonus times 5 in maximum hit points. This can only happen once per full rest.
- Region: Freljord
- Channeling: Wisdom, DC = 35 - Shaman Level
Channeling Failure
When you fail to channel the spirit of the Chryophoenix, for the next 7 days, whenever you take cold damage, simple or magical, you have disadvantage on any attack roll for a number of rounds equal to 10 - your proficiency bonus and you feel unimaginably cold, as if you were being frozen from the inside out, you have disadvantage on all Constitution saving throws against Extreme Cold.
Channeling Success
By channeling the spirit of the Chryophoenix, you begin to emit an icy aura around you, as if the air around you were under the grimmest of winters. Creatures within 5 feet of you must make saving throws against Extreme Cold whenever they start their turns in that area. All of your attacks and spells now deal your Pulse dice in additional cold damage. In addition, you can use the elemental ray (ice) cantrip as a bonus action. Upon reaching 11th level, you can cast the freezing sphere spell as a 6th-level spell by spending 4 Ki points.
The Phoenix
The fiery spirit of rebirth and the continuity of things, known as the phoenix, is perhaps a spirit that makes the bridge between the spiritual world and the celestial world. Through its wings, everything will one day be set ablaze, only to be reborn into an enhanced form of itself.
Totem Bonus: While you are in possession of your Phoenix Totem, with each attack you hit on a target, you gain one-third of your proficiency bonus in hit points.
- Region: Any
- Channeling: Constitution, DC = 45 - Shaman Level
Channeling Failure
When you fail to channel the spirit of the Phoenix, for the next 7 days, you gain vulnerability to fire damage and you feel that all your organs are charred, you have disadvantage on all Constitution saving throws against Extreme Heat and are always under the effects of 3 levels of Exhaustion.
Channeling Success
When channeling the spirit of the Phoenix, the air around you emanates waves of heat that distort vision. Creatures within 5 feet of you must make saving throws against Extreme Heat whenever they start their turns in that area and, if they fail, they take your Pulse dice in fire damage.
You gain immunity to incinerating damage and can emanate a 15-foot cone of flames that starts at you using your bonus action and 1 point of Ki. Creatures in that area must make a Dexterity saving throw with DC equal to your spell DC. On a failure, an affected creature takes your Proficiency bonus as d8 of incinerating damage or only half as much on a success.
Additionally, if you are reduced to 0 hit points or die while channeling the Phoenix spirit, you return with half your maximum hit points. This only occurs once per channeling.
The Obsidian Basilisk
The Obsidian Basilisk is tied to Noxus' past in its tribal days. An intimidating spirit of strength, usually seen as a little arrogant and who tests everyone who reaches him to demonstrate their true strength and worth.
Totem Bonus: While you are in possession of your Obsidian Basilisk Totem you add your Proficiency bonus to your Initiative and gain resistance to poison.
- Region: Noxus
- Channeling: Constitution DC = 40 - Shaman Level
Channeling Failure
Upon failing to channel the Basilisk's spirit, for the next few days you feel your strength completely drained away, all your attacks are made with disadvantage and all damage you deal is reduced by 7 on the first day, 6 on the second, and so on until the Basilisk's failure effect wears off. For the duration, you become extremely inquisitive about yourself, your values, and your achievements.
Channeling Success
By successfully channeling the great spirit of the Obsidian Basilisk, you become a fighting machine. Whenever you deal damage to a target, you deal your Wisdom modifier as additional disruptive damage. You gain the Extra Attack feature, increasing the number of attacks you can make in one attack action by 1 and, once per round, you can use one of your attacks to charge, moving up to 10 feet in a straight line, dealing one attack's damage and your proficiency bonus as d8 crushing damage against the target. If the target is a creature, it must succeed on a DC 18 Strength saving throw or be pushed 20 feet away and knocked Prone.
O Cavalo Relampejante
O Cavalo Relampejante é o Grande Espírito da nobreza e da cordialidade, extremamente educado e atento aos menores protocolos. Ele é a representação máxima dos ideais nobres demacianos mas envolto em uma enorme angústia e pesar pela forma como esse povo se desenvolveu quanto ao preconceito. Embora nobre, ele reflete uma grande angústia e sofrimento pois a cada mago demaciano morto em uma perseguição desatinada, parte de sua sanidade se perde.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Cavalo Relampejante você faz qualquer salvaguarda contra efeitos que causem as condições Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Contido, Enfraquecido, Incapacitado, Paralisado e Petrificado com vantagem.
- Região: Demacia
- Canalização: Sabedoria, CD = 40 - Nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Cavalo você entra em um estado depressivo imenso, sem motivação para fazer nada exceto lamentar-se. Pelos próximos dias qualquer jogada que não seja de defesa é feita com desvantagem e você não é capaz de iniciar nenhuma atividade por conta própria.
Sucesso em Canalização
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Cavalo Relampejante, você recebe um avanço na resistência contra danos físicos e elementais, você se torna imune às condições Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Contido, Enfraquecido, Incapacitado, Paralisado e Petrificado, seu deslocamento aumenta em 30 pés e você não pode sofrer ataques de oportunidade. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo ganham metade do seu bônus de Proficiência em d6 de dano vibracional.
O Carneiro Vulcânico
O Carneiro é o semideus freljordano da forja e dos artesãos. Ele trabalha isolado em uma forja imensa, uma caverna de lava esculpida sob o vulcão Pedra-Lar. Lá, ele alimenta caldeirões borbulhantes de rocha fundida para purificar minérios e criar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades - sobretudo O Urso - descem à terra para se meter em assuntos mortais, ele surge para colocar esses seres impetuosos em seus devidos lugares; ora com seu fiel martelo, ora com o poder ardente das próprias montanhas.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Carneiro Vulcânico você recebe seu bônus de Proficiência em RD.
- Região: Noxus e Freljord
- Canalização: Constituição, 40 - nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Carneiro, você fica Atordoado até o final de seu próximo turno e pelos próximos 7 dias, você se torna extremamente irritado com tudo e qualquer coisa, não chegando a extremos de violência, mas sendo particularmente irritante.
Sucesso em Canalização
Ao canalizar o espírito do Carneiro, sua pele fica avermelhada e seus olhos parecem refletir as chamas da forja de Pedra-Lar. Você passa a possuir vantagem em salvaguardas para resistir à controle mental, todos seus ataques passam a causar seu dado de Pulso em dano incinerante adicional e sua CA se torna 25 (ou se mantém igual, caso seja maior) pela duração.
O Cervo Prateado
O Cervo Prateado é um Grande Espírito de Targon, representante da lua, ele somente é conhecido e respeitado entre os lunari e seus descentes. Um espírito que busca proteger aqueles que o procuram da caça incansável e da perseguição. Seu código de conduta é inquebrável e uma traição a esses princípios jamais será perdoada a menos que algo de maior valor seja feito.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Cervo Prateado, seu primeiro ataque em cada turno, caso acerte o alvo, causa seu dado base de Pulso em dano radiante adicional. Caso não acerte, esse bônus não é concedido ao segundo ataque.
- Região: Targon
- Canalização: Constituição, CD = 40 - Nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Cervo você se torna extremamente paranóico e recluso, conversando consigo mesmo em voz normal a maior parte do tempo e fugindo de qualquer conflito em potencial, especialmente os criados pela sua paranóia. Pelos próximos 7 dias, você recebe desvantagem em qualquer interação social e procura fazer o máximo possível para se isolar.
Sucesso em Canalização
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Cervo Prateado, você recebe imunidade a todos os danos espirituais e resistência a todos os danos elementais mágicos, você recebe vantagem em qualquer jogada de interação com espíritos (exceto grandes espíritos) e suas magias causam seu modificador de Sabedoria como dano Lunar adicional. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo podem causar dano lunar ao invés do dano normal.
O Dragão de Jade
No passado os Dragões foram perseguidos e algumas espécies chegaram à extinção. Dizem que o Dragão de Jade representa a alma dessas criaturas magníficas que um dia voaram livres pelos céus de Runeterra. Extremamente agressivo com os humanos, raramente interage com eles, tendo um imenso desprazer em ajudá-los, quando forçado a isso e imensa satisfação ao dissolvê-los em sua massa espiritual. O Dragão de Jade é um espírito extremamente agressivo.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Dragão de Jade você adiciona metade do seu bônus de Proficiência em dano energético a seus ataques desarmados. Contra humanos esse valor é dobrado.
- Região: Demacia e Ionia
- Canalização: Sabedoria, 40 - nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Dragão, caso você seja humano, ele toma posse de seu corpo fazendo com que asas esverdeadas surjam de suas costas, fazendo com que você possua 30 pés de deslocamento de voo. Enquanto ele estiver em posse de seu corpo, o Dragão de Jade fará com que você ataque todas as criaturas vivas a sua volta, até que todos morram ou até você estar incapacitado ou morto. No final de 1 hora você pode repetir a canalização para assumir novamente o controle de seu corpo. Caso você não seja humano, você cai Inconsciente no chão, recebendo vulnerabilidade a todos os danos elementais pela próxima hora. Adicionalmente, pelos próximos 7 dias você nutre um ódio profundo contra todo e qualquer humano, utilizando qualquer chance que tiver para matá-los sem que sofra consequências por isso. Se durante o período de 1 ano, você falhar em canalizar o Dragão de Jade uma segunda vez, sua terceira tentativa dentro desse período é feita com desvantagem. Caso você falhe pela terceira vez nesse período, o dragão está livre para sua vingança, você perde o controle de seu personagem.
Sucesso em Canalização
Ao canalizar o espírito do Dragão, sua pele se torna dura como uma joia, recebendo uma tonalidade esverdeada. Asas surgem em suas costas, fazendo com que você receba um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Adicionalmente, você pode usar uma ação de Ataque para realizar uma das seguinte armas de sopro:
- Sopro Ácido. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação, você pode expelir uma nuvem ácida em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 22, sofrendo seu bônus em Proficiência em d10 de dano antimônico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
- Sopro Sonífero. Com o gasto de 3 pontos de Ki e uma ação, você pode expelir uma nuvem em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente por 10 minutos. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
O Polvo Estelar
O Polvo Estelar é um Grande Espírito de mente extremamente estranha e próximo de alienígena. Sua personalidade raramente se mantém a mesma assim como seus objetivos. Lidar com esse espírito é extremamente complicado e normalmente os que o fazem apelam apenas como um último recurso salvador ou catastrófico.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Polvo Estelar você recebe um benefício aleatório (escolhido pelo mestre) a cada descanso longo.
- Região: Águas de Sentina
- Canalização: Sabedoria, CD = 40 - Nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Polvo, role uma vez na tabela de Loucura de longa Duração, você recebe esse efeito por 1 dia. A cada dia, pelos próximos 6 dias (completando 7 dias) você deve rolar uma nova vez na tabela, substituindo essa loucura pelo resto do dia.
Sucesso em Canalização
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Polvo Estelar, você pode com uma ação bônus ou um de seus ataques utilizar a magia piscar do vazio sem o gasto de Ki, ou, gastando pontos de Ki, conjurá-la em níveis superiores à razão de 1 ponto de Ki por nível superior, até o nível máximo de conjuração que você tenha acesso. Ao conjurar a magia com uma ação de ataque, você pode conjurar novamente na mesma rodada a magia usando sua ação bônus mas não pode conjurar a mesma magia uma terceira vez. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação você pode conjurar sobre si a magia invisibilidade maior.
O Rato Cintilante
O Rato Cintilante é um dos espíritos mais bondosos que existem, acolhendo o povo de Zaun, através dele o conhecimento sobre o quimtec pode ser alcançado para que possa beneficiar as vidas zaunitas, assim permitindo que sua prole possa prosperar. Seus valores mais importantes são o espírito de comunidade, a devoção à família e aos amigos. Ele não suporta a traição e pessoas traiçoeiras, seus conhecimentos estão acessíveis a todos, mas o quanto se é oferecido, se é exigido em troca através de bons atos para os zaunitas.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Rato Cintilante você faz qualquer jogada de Tecnologia com vantagem e você recebe resistência a dano venenoso e a Envenenamento.
- Região: Zaun
- Canalização: Constituição, CD = 40 - Nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Rato, pelos próximos 7 dias, seu organismo não responde da melhor forma. Toda cura feita em você tem seu efeito reduzido pela metade.
Sucesso em Canalização
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Rato Cintilante você se torna uma pessoa mais sociável, tendo vantagem em qualquer rolagem social que utilize Carisma. Adicionalmente, todas substâncias usadas por você tem seu efeito melhorado por base nos efeitos da mesma, efeitos de cura curam 50% mais enquanto efeitos de duração podem ser maximizados ou receberem 50% de duração adicional. Você recebe vantagem em quaisquer rolagens contra efeitos adversos como venenos, toxinas ou mesmo efeitos colaterais. Você recebe uma redução de dano venenoso igual ao seu nível de Xamã.
O Urso da Tempestade
Para aqueles que ainda o adoram, o Urso é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e a vulnerabilidade que ela carrega, o Urso luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e a dominação do trovão.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Urso da Tempestade seus ataques desarmados causam metade do seu bônus de Proficiência em dano elétrico.
- Região: Freljord
- Canalização: Sabedoria, 45 - nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Urso, sua consciência se torna enevoada, tendo seu corpo temporariamente dominado pelo espírito do Urso. Pela próxima hora, você agirá da forma mais feral possível, atacando qualquer um que o incomodar e fazendo o seu melhor para destruir qualquer construção. Caso você falhe 2 vezes, na 3ª vez você terá desvantagem na canalização do Grande Espírito e ao falhar pela 3ª vez em um período de 1 ano, seu corpo é deformado para o de uma criatura horrenda, sua mente é desmantelada e você perde o controle de si mesmo. Você agora faz parte dos Ursine, um grupo de Andarilhos Espirituais que não conseguiram resistir ao Espírito de Volibear
Sucesso em Canalização
Ao canalizar o espírito do Urso, você assume a forma de um grande urso branco, sua categoria de tamanho aumenta em 1, você possui vantagem em todos os testes e salvaguardas de Força e Constituição e todos os seus ataques corpo a corpo passam a causar seu bônus de Proficiência em d10 de dano adicional. Adicionalmente, seu valor de Força e Constituição aumentam em um valor igual ao seu bônus de Proficiência e seu deslocamento aumenta em 5 vezes seu bônus de Proficiência. Ao final de 1 hora você deve repetir a canalização, mas dessa vez com vantagem, caso falhe você ativa os efeitos de uma Falha de Canalização.
O Vorme Espectral
O Vorme Espectral é um Grande Espírito que aprecia a vida nômade e sem amarras. Inimigo jurado dos Xer’Sai, fará de tudo ao seu alcance para ajudar aqueles que buscam combatê-los.
Bônus de Totem: Enquanto você estiver em posse de seu Totem você recebe metade do seu bônus de proficiência como bônus em qualquer Salvaguarda contra as seguintes Condições: Agarrado, Caído, Contido, Incapacitado, Inconsciente, Lentidão, Paralisado e Petrificado.
- Região: Shurima
- Canalização: Constituição, CD = 40 - Nível de Xamã
Falha de Canalização
Ao falhar em canalizar o espírito do Vorme, você se torna extremamente sensível a qualquer vibração e som. Pelos próximos dias, qualquer som mais alto que uma fala normal requer que você faça uma salvaguarda de Constituição CD 17, em caso de falha você fica Surdo, Silenciado e Paralisado até o início do seu próximo turno ou por 2 minutos fora de combate. Caso a falha seja por mais de 10 pontos, você cai Inconsciente.
Sucesso em Canalização
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Vorme Espectral, você pode com sua reação tornar-se intangível até o início de seu próximo turno. Pela duração, qualquer ataque ou magia direcionado a você erra automaticamente. Você recebe deslocamento de escavação igual ao dobro do seu deslocamento e, usando sua ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode emitir um pulso vibracional em uma área de 15 pés de raio ao seu redor, as criaturas escolhidas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição ou recebem seu bônus de proficiência em d8 de dano vibracional. O pulso pode ser emitido enquanto você estiver intangível.