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List of Runes
During character creation, after choosing your Runic Pulse, you must choose a Rune. Each Rune has its own rules and mechanisms that are described in it. As each Rune is a manifestation of a Runic Pulse, possessing a Rune's Runic Pulse grants Synergy benefits. A character can choose Runes that are not from their Runic Pulse, however, these Runes do not receive Synergy bonuses, as will be explained later.
Elemental Attack
Pulse: Ruby
Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half Proficiency
The global runes granted you an ability to control an element and channel it through your body, increasing the power of your attacks.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Run Over
Pulse: Emerald
Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
The runes that strengthen your body make your enemies regret getting in your way.
Mastery:
- Damage: +1 in damage category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Runic Barrier
Pulse: Emerald
Synergy: Add double Proficiency to hit points and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
Your runic essence is externalized creating additional protection.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Blind
Pulse: Sapphire
Synergy: Add the Proficiency bonus to damage and half the Proficiency to the Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
When making a ranged attack with a weapon or spell, you can use this rune to inflict Blindness on the enemy hit.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Energized Shot
Pulse: Sapphire
Synergy: Add the Proficiency bonus to damage and half the Proficiency to the Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
You learn to externalize the runic energy present in your body to empower your shots.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Shield
Pulse: Emerald or Diamond
Synergy: Add half your Proficiency bonus to the duration and to the Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
You learn to call upon runic energy to act as a shield that protects your body and mind.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Healing
Pulse: Diamond
Sinergia: Excedente se transforma em pontos de vida temporários até o descanso longo e metade da Proficiência é adicionada ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas que você possui emanam uma energia curativa que pode ser direcionada para curar um alvo ou intensificar algum outro efeito de cura.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Roubar Vida
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à cura e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você sabe como roubar a energia vital de uma criatura para si.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Partícula de Medo
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à CD e ao Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você é capaz de usar sua energia rúnica para criar temor em um alvo.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Energizar Ataque
Pulso: Rubi
Sinergia: Metade da proficiência em turnos adicionais e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você invoca a energia que flui através de você para fortalecer seus ataques.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria