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Javali Gigante
Javali Gigante
Javali Gigante
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 74 (8d10 + 34) Movimento: 40 pés | |||||
FOR
17 (+3) |
DES
10 (0) |
CON
16 (+3) |
INT
2 (-4) |
SAB
7 (-2) |
CAR
5 (-3) |
Sentidos: Percepção passiva 8
Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Investida. Se o javali gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então o acertar com as presas, o alvo sofre 4 (2d4) pontos de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali gigante sofrer 10 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida. | |||||
Ações | |||||
Presa. Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 9 (2d6+3) pontos de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
Fagulha Rúnica. Guincho de Fuga: Uma vez por descanso longo, a criatura pode emitir um guincho estridente para afastar inimigos próximos. Criaturas em um círculo de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 16, caso falhem recebem 1d8 de dano trovejante e 1d8 psíquico e recebem a condição amedrontado por dois turnos. A criatura recebe 1 ponto de exaustão e durante o guincho é vulnerável a ataques perfurantes. No início do segundo turno, criaturas que tenham sido afetadas podem refazer a salvaguarda para saírem do efeito. |