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Chamuscado

  • Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte e quantidade de dano. Dano físico e de magias de até 4º nível que causem até 6 pontos de dano por turno podem ser apagados com uma ação fazendo um teste de Destreza com CD 10. Para extinguir as chamas acima de 6 pontos de dano, é necessário a utilização de uma ação e um litro de água, ou uma capa, ou um cobertor, ou outra forma de abafar o fogo e um teste de Destreza com CD 15, em uma falha o material utilizado é perdido e as chamas continuam a causar dano. Magias acima do 4º nível só podem ser apagadas por água mágica ou através da magia remover maldição.