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Aranha Primal
Aranha Primal
Aranha Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 60 (10d10 + 10) Movimento: 30 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
16 (+3) |
CON
12 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
11 (0) |
CAR
4 (-3) |
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção passiva 10, Visão no Escuro 60 pés, Visão às Cegas 10 pés Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Escalada de Aranha. A aranha primal pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade. Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha primal sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (1d6+3) pontos de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém envenenado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está paralisado enquanto envenenado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Ataque com arma à distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Dano: O alvo está contido por teias. Com uma ação, o alvo contido pode fazer um teste de Força CD 13, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 PV; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, veneno e psíquico). | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias para Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal e 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |