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Foram encontradas 2 traduções.

NomeTexto atual
 h inglês (en)* '''''Cult of Ancestors.''''' Using an action, you can summon a bolt on a 15-foot line starting from you. The first creature on that line must make a Dexterity saving throw with DC equal to your spell Dc. On a failure, the creature suffers 1d10 + your proficiency bonus of necrotic damage, ignoring a degree of resistance if it hits an undead. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per long or full rest. At the 12th level, that damage increases to 2d10 and undead have disadvantage on the saving throw; at the 18th level the damage increases to 6d10, the range increases to 45 feet and you add your Wisdom modifier to the damage.
* '''''Cult of Masks.''''' Using an action, you can imbue a number of arrows equal to your Wisdom modifier with the energy of the Mother of Masks. When you make a succesful attack with an arrow, it explodes in spiritual energia, dealing 1d6 + your proficiency bonus of necrotic damage, ignoring a degree of resistance if it hits an undead. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per long or full rest and the arrows remain empowered until your next full rest. At the 12th level, that damage increases to 2d8 and at the 18th level it increases to 3d10 and you add your Wisdom modifier to the damage.
*'''''Cult of Nagakabouros.''''' Using an Action, you summon a tentacle on a 15-foot line starting from you. Each creature on that line must make a Dexterity saving throw with DC equal to your spell DC. Upon failure, each creature suffers 1d8 + your proficiency bonus of necrotic damage, ignoring a degree of resistance if it hits an undead. You can use this ability a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per long or full rest. At the 12th level, that damage increases to 2d10 and undead have disadvantage on the saving throw, at the 18th level the damage increases to 3d12, the range increases to 30 feet and you add your Wisdom modifier to the damage.
 h português do Brasil (pt-br)* '''''Culto dos Ancestrais.''''' Utilizando uma ação, você pode conjurar um raio em uma linha de 30 pés iniciada em você. A primeira criatura nessa linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura afetada sofre 1d10 + seu bônus de proficiência de dano necrótico, ignorando uma escala de resistência caso atinja um morto-vivo. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo ou pleno. No 12º nível, esse dano aumenta para 2d12 e mortos-vivos têm desvantagem na salvaguarda, no 18º nível aumenta para 6d10, o alcance aumenta para 45 pés e você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano.
* '''''Culto das Máscaras.''''' Utilizando uma ação, você pode imbuir um número de flechas igual ao seu modificador de Sabedoria com a energia da Mãe das Máscaras. Quando um ataque bem sucedido com a flecha é feito, ela explode em energia espiritual, causando dano adicional de 1d6 + seu bônus de proficiência em dano necrótico, ignorando uma escala de resistência caso atinja um morto-vivo. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo ou pleno e essas flechas permanecem imbuídas até o próximo descanso pleno. No 12º nível, esse dano aumenta para 2d8 e no 18º nível aumenta para 3d10 e você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano.
* '''''Culto de Nagacáburos.''''' Utilizando uma ação, você conjurar um tentáculo em uma linha de 15 pés iniciada em você. Cada criatura nessa linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura afetada sofre 1d8 + seu bônus de proficiência de dano necrótico, ignorando uma escala de resistência caso atinja um morto-vivo. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo ou pleno. No 12º nível, esse dano aumenta para 2d10 e mortos-vivos têm desvantagem na salvaguarda, no 18º nível aumenta para 3d12, o alcance aumenta para 30 pés e você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano.