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Sapo Gigante
Sapo Gigante
Sapo Gigante
Fera Média, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11
Pontos de Vida: 42 (6d10 + 12) Movimento: 20 pés, natação 40 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
13 (+1) |
CON
13 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
10 (0) |
CAR
3 (-4) |
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ½ (100 XP) | |||||
Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água.
Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 6 metros e o salto em altura é de até 3 metros, com ou sem uma corrida inicial. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo está agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica cego e contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 12 (4d6) pontos de dano ácido no início de cada uma das vezes dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de movimento, saindo caído. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0. |