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Alce Gigante
Alce Gigante
Alce Gigante
Fera Enorme, imparcial | |||||
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 66 (7d12 + 24) Movimento: 60 pés | |||||
FOR
16 (+3) |
DES
17 (+3) |
CON
14 (+2) |
INT
8 (-1) |
SAB
14 (+2) |
CAR
10 (0) |
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14 Região: Freljord e Ionia Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Investida. Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 7 (2d6) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída. | |||||
Ações | |||||
Aríete. Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (2d6+4) pontos de dano contundente.
Cascos. Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo caído. Dano: 20 (3d8+4) pontos de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
Fagulha Rúnica. Guincho de Fuga: Uma vez por descanso longo, a criatura pode emitir um guincho estridente para afastar inimigos próximos. Criaturas em um círculo de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 16, caso falhem recebem 1d8 de dano trovejante e 1d8 psíquico e recebem a condição amedrontado por dois turnos. A criatura recebe 1 ponto de exaustão e durante o guincho é vulnerável a ataques perfurantes. No início do segundo turno, criaturas que tenham sido afetadas podem refazer a salvaguarda para saírem do efeito. | |||||