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Nazumah

De Runarcana Wiki
Revisão de 11h28min de 19 de novembro de 2024 por MizuhiroUkato (discussão | contribs) (Criou página com ''''Skill'''. Choose one from: Acrobatics, Athletics, Stealth, Insight, Investigation, Animal Handling, Nature, Perception, Persuasion, or Survival.')

This article complies with version 0.95 of Runarcana RPG

“During the Great Darkin War, the founders of Nazumah traveled southward through the Shuriman Desert to escape the tyranny of the Ascended. They would eventually find an oasis, the only water source for miles, but it was plagued by monsters who depended on it for survival. After a long and hard fought struggle, they claimed the oasis as their own and built a society around it. For the following 500 years, this society would end up thriving on hunting the giant monsters for their rare materials to improve their weapons and infrastructure. Unlike the rest of Shurima, Nazumah rejects the rule of Azir and any other ascended who would try to lay claim to their home.”

Nazumah is a land of valiant warriors and hunters, accustomed to hunting giant and powerful creatures. With a rich and colorful culture that seems to celebrate freedom endlessly each day, they are always aware of the freedom they have won from the oppression of the so-called “warrior gods” at the cost of much struggle.

Among the nazumites it is normal to find different ethnicities and cultures that fled the Darkin War, with people from different regions seeking the freedom provided by the country or even looking for the most exotic new products in its markets.

Nazumah's relationship with other Shurimans tends to be peaceful and friendly if they do not have any indication of serving or being connected to an Ascendant, but this can quickly change when the opposite is found. If they notice any sign of slavery or forced servitude, they may make it a personal goal to help their brother of the sands free himself from it.

Many of Shurima's most important markets, such as Medumarca, first circulate in the markets of Nazumah, where they are traded with great skill and cunning. Trying to pass off a Nazumite merchant is not a good idea, and can even mean banishment from the country.

Characters

When you create a character from this region, you receive the following characteristics:

Languages. Nazumite

Skill. Choose one from: Acrobatics, Athletics, Stealth, Insight, Investigation, Animal Handling, Nature, Perception, Persuasion, or Survival.

Atividade. Escolha um ofício entre Coletor - Biologista ou Coletor - Curtidor e um entre Alquimista, Armoreiro, Arqueirista, Cuteleiro, Encantador ou Tecmaturgo.

Liberdade

O maior valor propagado em Nazumah é o valor da Liberdade, um valor que remonta a formação da cidade quando há mais de 500 anos escaparam da tirania dos Deuses Guerreiros e tiveram de conquistar a terra com sua força ao custo de muito suor e sangue.

Por esse motivo, a liberdade em Nazumah é estimulada nas crianças desde cedo, para que sigam seus próprios passos mesmo que se inspirem nas histórias dos antigos ou no exemplo de seus familiares.

O respeito aos mais velhos é algo absoluto em Nazumah, principalmente pelo fato dos mais velhos também respeitarem os mais novos, entendendo seu ímpeto na juventude e estando sempre disponíveis com palavras sábias para auxiliar que os nazumitas se tornem capazes de solucionar seus próprios problemas.

Isso não significa que os nazumitas sejam individualistas, pelo contrário, desde pequenos embora saibam quem são seus pais, são criados pelos mais velhos como um todo, mesmo que não tenham qualquer ligação sanguínea com eles, tratando todos como seus irmãos e cientes de que unidos são mais fortes em manter sua liberdade.

Idioma

Embora no passado o Idioma de Nazumah tenha sido o Shurimane, da mesma forma que o Shurimane contemporâneo se distanciou do Shurimane antigo, o Nazumita também se distanciou desse idioma, se tornando um idioma que passou a refletir os ideais de liberdade dessa nação.

Se em outros idiomas uma cor possui apenas um nome para diversos tons, em Nazumah as cores possuem diversos nomes para suas mais diversas matizes, demonstrando a sensibilidade dos Nazumitas às características individuais de cada coisa ou pessoa e refletindo em suas roupas com cores diversas.

Muitas palavras nazumitas possuem raiz em palavras do Shurimane antigo, mas as articulações e desenvolvimento linguísticos de Nazumah são bem diferentes dos que se desenvolveram pelas outras cidades do antigo Império.

Caçadores de Monstros

Devido à saga da fundação de Nazumah, seu povo aprendeu a ser guerreiro, não importando qual profissão um cidadão deseja seguir, ainda assim ele é estimulado para descobrir suas forças e só se tornava verdadeiramente um adulto ao provar ser capaz de caçar uma criatura, mesmo que seja em parceria com outros caçadores.

Essa herança quase militar, faz com que até mesmo os mais hábeis e delicados artesãos possam esconder uma força e habilidades de combate aprimoradas, já que caçar essas criaturas não é apenas motivo de orgulho para os cidadãos, mas também uma função que cada cidadão assume para garantir a proteção de Nazumah e de sua liberdade.

Artesãos

Nazumah é uma cidade de artesãos que, tecnológica e cientificamente, estão em pé de igualdade com as principais nações de Runeterra. Eles não trajam ossos e couro, e sim decoram as próprias roupas com belos desenhos e pedras preciosas.

Os nazumitas tradicionalmente imbuem suas armas, roupas e bens em geral com a essência ou as características dos monstros que destroem, fazendo com que o poder dessas criaturas seja somado aos seus, lhes dando capacidades incríveis.

No passado, Nazumah contou bastante com a caça a monstros para sobreviver. Entretanto, a mera sobrevivência ficou para trás há muito tempo: caçar monstros virou uma das áreas em que o povo nazumita prosperou fazendo com que consigam comercializar os resultados dessas caçadas.

Os caçadores de monstros de Nazumah são tão idolatrados pelo povo que ganham um status de celebridade, fazendo com que muitos sigam essa carreira em um caminho complicado onde o orgulho e a vaidade podem se tornar o maior monstro.

Heróis

As crianças em Nazumah crescem ouvindo histórias e contos maravilhosos sobre os seus antepassados, seja de lutas que travaram contra Ascendentes, ou de monstros incríveis que foram derrotados e serviram para a forja de armas e equipamentos maravilhosos.

Essas narrativas estão tão enraizadas na cultura nazumita que foram incorporadas à cidade e às pessoas. Elas fazem parte do motivo que impulsiona os cidadãos de Nazumah a darem sempre tudo de si, em busca de conquistarem o orgulho de seus conterrâneos.

Ao mesmo tempo em que isso faz com que todo nazumita aspire por cada vez mais, não são raros os casos onde o orgulho e a vaidade de um nazumita é colocado à prova, fazendo com que ele tenha que passar pela maior provação de todas, a provação de si mesmo.

Embora sejam muito firmes em sua visão de liberdade, entendem que os Shurimanes em sua maioria não são os Ascendentes, estendendo sua bondade a eles especialmente quando não possuem laços com essa cultura, ou estejam em situações de opressão.

Oásis

A fonte da vida de Nazumah é o Oásis que brota no deserto causticante, oferecendo terra fértil e água para que a vida possa sobreviver. No passado foi necessário combater diversas criaturas em prol da dominância do Oásis, mas com o tempo e a consolidação do poder nazumita, várias áreas passaram a ser protegidas para que a vida selvagem possa seguir seu curso naturalmente.

Algumas dessas áreas são territórios de caça, onde as criaturas podem se alimentar, mas frequentemente atraem monstros perigosos, que são caçados não apenas para a glória, mas também para preservar a segurança desses locais e da vida nativa.

Já as terras férteis são protegidas com bastante afinco, não apenas por serem poucas, mas por atraírem ainda mais monstros com o aroma das especiarias, frutos e até criações de animais que são feitas nessas terras e que são a principal subsistência de Nazumah.

Baccai

O termo “Baccai” vem do Shurimane antigo e é usado para se referir a criaturas que passaram pelo ritual da ascensão e não tiveram um resultado que resultasse em ascensão social. Para os Nazumitas, o termo está mais ligado a criaturas monstruosas que se espalham pelo deserto e no passado dominavam o Oásis.

Esses Baccai se destacam das criaturas e monstros com os quais os nazumitas estão mais que acostumados a lidar, normalmente sendo alvo de caçadores mais experientes e, não poucas vezes, sendo alvos de caçadas por mais de um caçador.

Esses monstros que passaram pelo ritual de Ascensão, possuem diversos poderes, o que os torna mais perigosos e mais valiosos, uma vez que ao serem derrotados, suas partes, sejam elas garras, ossos, sangue ou pele, serão utilizados para a criação ou imbuição de armas, roupas, armaduras ou outros itens maravilhosos.