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Rinoceronte Primal
Rinoceronte Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (6d10 + 12) Deslocamento: 40 pés | |||||
FOR
21 (+5) |
DES
8 (-1) |
CON
15 (+2) |
INT
2 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
6 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Investida. Se o rinoceronte primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 5 (1d10) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída. | |||||
Ações | |||||
Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 5) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal |