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Ferver o Sangue: mudanças entre as edições
Criou página com '''Espiritual (hemomancia) de 6º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 30 pés '''Componentes''': V, S Duração: 1 turno Você sofre 5 pontos de...' |
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Você sofre 5 pontos de dano que não podem ser mitigados. Ao fazer isso, você traça um selo mágico de cor vermelha no ar que direciona sua magia de forma poderosa contra um alvo que você possa ver no alcance da magia, fazendo o sangue dele ferver dentro do corpo causando danos graves. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 8d10 de dano disruptivo ou apenas metade disso em um sucesso. | Você sofre 5 pontos de dano que não podem ser mitigados. Ao fazer isso, você traça um selo mágico de cor vermelha no ar que direciona sua magia de forma poderosa contra um alvo que você possa ver no alcance da magia, fazendo o sangue dele ferver dentro do corpo causando danos graves. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 8d10 de dano disruptivo ou apenas metade disso em um sucesso. |
Edição atual tal como às 18h25min de 1 de julho de 2021
Espiritual (hemomancia) de 6º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: 1 turno
Você sofre 5 pontos de dano que não podem ser mitigados. Ao fazer isso, você traça um selo mágico de cor vermelha no ar que direciona sua magia de forma poderosa contra um alvo que você possa ver no alcance da magia, fazendo o sangue dele ferver dentro do corpo causando danos graves. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 8d10 de dano disruptivo ou apenas metade disso em um sucesso.
Essa magia causa apenas metade do dano à construtos e não afeta mortos-vivos.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano disruptivo aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 6º nível.