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Comunhão com a Natureza: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '''Elemental (flora) ou Espiritual (adivinhação) de 5º nível (ritual)'' '''Tempo de Conjuração''': 1 minuto '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': V, S '''Duraçã...'
 
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Você se torna um com a natureza brevemente, e ganha conhecimento do território circundante. Ao ar livre, a magia lhe dá conhecimento do terreno num raio de 3 milhas ao seu redor. Em cavernas e outras disposições naturais subterrâneas, o raio é limitado a 300 pés. A magia não funciona onde a natureza foi substituída por construções, como masmorras, aldeias e cidades.
Você se torna um com a natureza brevemente, e ganha conhecimento do território circundante. Ao ar livre, a magia lhe dá conhecimento do terreno num raio de 3 milhas ao seu redor. Em cavernas e outras disposições naturais subterrâneas, o raio é limitado a 300 pés. A magia não funciona onde a natureza foi substituída por construções, como masmorras, aldeias e cidades.


* Você ganha instantaneamente conhecimento de até três fatos de sua escolha sobre qualquer um dos temas a seguir e como eles se relacionam com a área:
Você ganha instantaneamente conhecimento de até três fatos de sua escolha sobre qualquer um dos temas a seguir e como eles se relacionam com a área:
* terreno e corpos d'água
* terreno e corpos d'água
* plantas, minerais, animais ou povos predominantes
* plantas, minerais, animais ou povos predominantes

Edição das 22h34min de 4 de junho de 2021

Elemental (flora) ou Espiritual (adivinhação) de 5º nível (ritual)

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: Pessoal

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Você se torna um com a natureza brevemente, e ganha conhecimento do território circundante. Ao ar livre, a magia lhe dá conhecimento do terreno num raio de 3 milhas ao seu redor. Em cavernas e outras disposições naturais subterrâneas, o raio é limitado a 300 pés. A magia não funciona onde a natureza foi substituída por construções, como masmorras, aldeias e cidades.

Você ganha instantaneamente conhecimento de até três fatos de sua escolha sobre qualquer um dos temas a seguir e como eles se relacionam com a área:

  • terreno e corpos d'água
  • plantas, minerais, animais ou povos predominantes
  • celestiais, elementais, feéricos, ínferos ou mortos-vivos poderosos
  • influência de outros planos de existência
  • construções

Por exemplo, você pode determinar a localização de mortos-vivos poderosos na área, a localização das principais fontes de água potável e a localização de quaisquer assentamentos próximos.