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Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine. | Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine. | ||
:'''Resistência do Urso'''. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina. | |||
::'''Força do Touro'''. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga. | ::'''Força do Touro'''. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga. |
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