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Armamento Sanguíneo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '''Espiritual (hemomancia) de 2º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação bônus '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': S '''Duração''': Concentração, até 1...'
 
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[[Categoria:2º Nível de Magia]]
[[Categoria:2º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Hemomancia]]

Edição atual tal como às 19h52min de 4 de junho de 2021

Espiritual (hemomancia) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus

Alcance: Pessoal

Componentes: S

Duração: Concentração, até 1 minuto

Você sofre 1d6 pontos de dano que não pode ser mitigado. Ao fazer isso, você pode criar uma réplica de uma arma simples ou marcial corpo a corpo feita de sangue sólido, essa arma irá causar 1d8 de dano necrótico adicional. Ao realizar um acerto crítico utilizando essa arma, ela irá causar 1d8 de dano necrótico adicional (esse dano não é afetado por acertos críticos), quando isso ocorre a arma é desfeita e você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico causado em seu acerto crítico.

Você não pode conjurar essa magia se você for um construto, morto-vivo ou planta.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano necrótico adicional causado pela arma aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 2º.