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== Adepto Espiritual == | == Adepto Espiritual == <!--T:266--> | ||
''Pré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior'' | ||
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== Ágil == | == Ágil == <!--T:274--> | ||
Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios: | Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
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== Alianças Espirituais == | == Alianças Espirituais == <!--T:276--> | ||
''Pré-requisito: Xamã'' | ''Pré-requisito: Xamã'' | ||
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== Anatomista Perito == | == Anatomista Perito == <!--T:279--> | ||
''Pré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina'' | ''Pré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina'' | ||
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== Aperfeiçoamento de Batalha == | == Aperfeiçoamento de Batalha == <!--T:282--> | ||
Você aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios: | Você aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
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== Arcanista Iniciante == | == Arcanista Iniciante == <!--T:285--> | ||
Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | ||
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== Arcanun == | == Arcanun == <!--T:291--> | ||
'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4'' | 'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4'' | ||
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== Arpoeiro == | == Arpoeiro == <!--T:295--> | ||
''Pré-requisito: Sentinense'' | ''Pré-requisito: Sentinense'' | ||
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== Ars Veneficius == | == Ars Veneficius == <!--T:302--> | ||
''Pré-requisito: Constituição 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Constituição 17 ou maior'' | ||
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==Artesão Vitriólico == | ==Artesão Vitriólico == <!--T:305--> | ||
Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
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== Assassino Experiente == | == Assassino Experiente == <!--T:307--> | ||
''Pré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior'' | ''Pré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior'' | ||
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== Assinatura Aprimorada == | == Assinatura Aprimorada == <!--T:310--> | ||
''Pré-requisito: Arcano, nível 4'' | ''Pré-requisito: Arcano, nível 4'' | ||
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== Blindado == | == Blindado == <!--T:331--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ||
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== Canalizador Nato == | == Canalizador Nato == <!--T:337--> | ||
''Pré-requisito: Xamã nível 8'' | ''Pré-requisito: Xamã nível 8'' | ||
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==Canalização Eficiente== | ==Canalização Eficiente== <!--T:340--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4'' | ||
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==Canalização Potente== | ==Canalização Potente== <!--T:342--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8'' | ||
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==Conjurador Eficiente== | ==Conjurador Eficiente== <!--T:351--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8'' | ||
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==Conjurador Volátil== | ==Conjurador Volátil== <!--T:353--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ||
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==Erudito Arcano== | ==Erudito Arcano== <!--T:377--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4'' | ||
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== Especialista em Escudos == | == Especialista em Escudos == <!--T:390--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com Escudos'' | ''Pré-requisito: Proficiência com Escudos'' | ||
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''Pré-requisito: Xamã 4'' | ''Pré-requisito: Xamã 4'' | ||
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== Explosão de Adrenalina == | == Explosão de Adrenalina == <!--T:401--> | ||
''Pré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior'' | ||
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==Foco Alternativo== | ==Foco Alternativo== <!--T:404--> | ||
''Pré-requisito: Arcano 4'' | ''Pré-requisito: Arcano 4'' | ||
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== Fúria Elevada == | == Fúria Elevada == <!--T:406--> | ||
''Pré-requisito: Bruto'' | ''Pré-requisito: Bruto'' | ||
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==Invocador Intenso== | ==Invocador Intenso== <!--T:426--> | ||
''Pré-requisito: Xamã 8'' | ''Pré-requisito: Xamã 8'' | ||
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== Invocadora das Lâminas == | == Invocadora das Lâminas == <!--T:428--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas'' | ''Pré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas'' | ||
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==Magia Abençoada== | ==Magia Abençoada== <!--T:435--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8'' | ||
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== Mente Fortalecida == | == Mente Fortalecida == <!--T:440--> | ||
''Pré-requisito: Constituição 15 ou maior'' | ''Pré-requisito: Constituição 15 ou maior'' | ||
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== Mestre do Combate == | == Mestre do Combate == <!--T:446--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial'' | ||
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==Naturalidade Complexa== | ==Naturalidade Complexa== <!--T:448--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4'' | ||
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== Olho da Morte == | == Olho da Morte == <!--T:450--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ||
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==Perito em Armas de Arremesso == | ==Perito em Armas de Arremesso == <!--T:453--> | ||
Você dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios: | Você dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
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== Perito em Escopeta == | == Perito em Escopeta == <!--T:465--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior'' | ||
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==Princípio Arquimago== | ==Princípio Arquimago== <!--T:477--> | ||
''Pré-requisito: Arcano 8'' | ''Pré-requisito: Arcano 8'' | ||
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== Tempestade de Plumas == | == Tempestade de Plumas == <!--T:494--> | ||
''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12'' | ''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12'' | ||
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==Versatilidade Arcana== | ==Versatilidade Arcana== <!--T:497--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8'' | ||
Edição das 11h26min de 30 de outubro de 2024
Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite.
Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza.
Aprimoramentos em Ordem Alfabética |
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Adaptação TecnológicaPré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um Inventor especializado em Tecnologia e em Medicina, além de possuir acesso aos materiais necessários para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre com base no Ofício de Inventor. O valor em dinheiro é coberto pela aquisição do Aprimoramento. Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar pelo menos 8 horas de trabalho aplicando as adaptações tecnológicas em questão, o Mestre deve aumentar esse período dependendo das circunstâncias e das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios:
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de Limiar Tecnológico ligados à sua fonte de energia. | ||||||||||||||||
Adepto EspiritualPré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior Através de suas experiências lidando com as forças espirituais você conseguiu acessar alguns poderes de outro Rito, você recebe os seguintes benefícios:
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AfortunadoVocê parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. Você tem 2 + metade do seu bônus de proficiência em Pontos de Sorte. Ao realizar uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda você pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional. Esse gasto pode ser feito depois de rolar o dado inicial mas não após saber o resultado da jogada. Ao fazer essa jogada adicional, você escolhe qual dado irá usar para essa jogada. Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Descontrolada Yordle. Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | ||||||||||||||||
ÁgilVocê possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios:
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Alianças EspirituaisPré-requisito: Xamã Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios:
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Anatomista PeritoPré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: celestiais, construtos, dragões, elementais, espíritos, feéricos, feras, humanóides, ínferos, mortos-vivos, plantas, vastinatas, você recebe os seguintes benefícios
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Aperfeiçoamento de BatalhaVocê aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios:
Você pode escolher esse Aprimoramento mais de uma vez, sempre escolhendo uma opção de dano diferente. | ||||||||||||||||
Arcanista InicianteEscolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | ||||||||||||||||
Arcano Vital
Pré-requisito: Capacidade de conjurar ao menos uma magia Seu organismo é capaz de converter sua energia vital em energia mágica, recebendo os seguintes benefícios:
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Arcanun'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4 Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArpoeiroPré-requisito: Sentinense A caçada aos monstros marinhos de sentina não são para qualquer um, porém, você sabe como garantir seu sustento ao fim do dia. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArqueiroGraças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios:
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Ars VeneficiusPré-requisito: Constituição 17 ou maior Você treinou seu organismo a resistir aos mais diferentes tipos de venenos. recebendo os seguintes benefícios:
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Artesão VitriólicoVocê aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios:
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Assassino ExperientePré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios:
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Assinatura AprimoradaPré-requisito: Arcano, nível 4 A sua conjuração se beneficia imensamente de sua assinatura arcana, fazendo com que você modifique as suas propriedades. Você possui os seguintes benefícios:
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Atacante BrutalUma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | ||||||||||||||||
AtentoVocê é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios:
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Atirador de EliteVocê dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios:
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AtletaVocê passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios:
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Auras de MelodiaPré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios:
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BalestreiroGraças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios:
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BlindadoPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você treinou por anos para que ninguém pudesse te atingir em batalha, ganhando os seguintes benefícios:
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BriguentoAcostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios:
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Canalizador NatoPré-requisito: Xamã nível 8 Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios:
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Canalização EficientePré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4 Sua habilidade em canalizar suas liturgias se torna tão natural que você é capaz de utilizá-la junto à conjuração de uma magia. Você recebe os seguintes benefícios:
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Canalização PotentePré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8 Quando você canaliza suas liturgias, sua potência espiritual se exalta causando efeitos adicionais. Você recebe os seguintes benefícios:
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Cirurgião de CombateVocê é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios:
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Conjurador BélicoPré-requisito: Habilidade de conjuração Você é experiente em conjurar magias no meio do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios:
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Conjurador EficientePré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8 Apelando às entidades espirituais, você se torna capaz de se adaptar ao imprevisto. Você recebe os seguintes benefícios:
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Conjurador VolátilPré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4 Entender mais a fundo como funciona a magia permite que você consiga manipulá-la com maior versatilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Controlador de ElementosPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso.
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DramatizadorPerito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:
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Duelista DefensivoPré-requisito: Destreza 13 ou maior Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | ||||||||||||||||
EncouraçadoPré-requisito: Proficiência com armaduras leves Você treinou por alguns meses para que você pudesse ter maior resistência em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura DuplaSeu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura PrimataPré-requisito: Força 15 A força de sua mão é muito bem desenvolvida, fazendo com que você consiga portar armas maiores do que as feitas para você, você recebe os seguintes benefícios.
Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | ||||||||||||||||
Erudito ArcanoPré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4 Sua manipulação de energia arcana e espiritual acontecem de forma similar, dando a você maior especialidade em lançar magias. Você recebe os seguintes benefícios:
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EscudeiroVocê sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo:
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Especialista em Armadura MédiaPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você está acostumado a utilizar armaduras médias, o que lhe deu algumas vantagens:
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Especialista em Armadura PesadaPré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas Você se torna quase imbatível… enquanto estiver de armadura. Você ganha os seguintes benefícios:
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Especialista em EscudosPré-requisito: Proficiência com Escudos Seu treinamento constante com armas e escudos lhe concedeu uma maior manobrabilidade em combate. Você recebe as seguintes características:
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Espiritualista VersátilPré-requisito: Xamã 4 Suas relações com o mundo espiritual são boas e permitem que você consiga receber ensinamentos com mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Estudioso das ArmasVocê treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios:
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Explorador NatoVocê tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios:
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Explosão de AdrenalinaPré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior Você aprendeu a controlar seu metabolismo conseguindo extrair o máximo de seu corpo, forçando-o a limites muito além dos seus limites naturais, você recebe os seguintes benefícios:
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Foco AlternativoPré-requisito: Arcano 4 Você é capaz de criar uma rápida sintonia com mais de um foco de conjuração, podendo alternar rapidamente entre eles. Você recebe os seguintes benefícios:
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Fúria ElevadaPré-requisito: Bruto A fúria corre em seu sangue de uma forma sobrenatural, conseguindo ser canalizada de forma mais eficiente, você recebe os seguintes benefícios:
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Grão-ConjuradorPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Você aprendeu técnicas de conjuração com certos tipos de magia, ganhando os seguintes benefícios:
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HábilEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo:
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ImobilizadorPré-requisito: Força 13 ou maior Você desenvolveu as habilidades necessárias para se manter em um agarrão corpo a corpo. Você ganha os seguintes benefícios:
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IntérpreteVocê possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios:
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Investida IncontrolávelVocê pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | ||||||||||||||||
Invocador IntensoPré-requisito: Xamã 8 Seu espírito responde ao calor da batalha com grande intensidade, alinhando-o momentaneamente com o mundo espiritual. Você recebe os seguintes benefícios:
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Invocadora das LâminasPré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas Você aprende a controlar melhor a magia de suas plumadagas, sabendo como utilizar sua magia espiritual inata para prender seus inimigos. Você recebe os seguintes benefícios:
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MaestriaPré-requisito: Ofício 5, nível 18 Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior.
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Magia AbençoadaPré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8 Suas magias refletem o credo de seu rito, por esse motivo, você é capaz de ampliar as capacidades das magias lançadas através de uma síntese arcana. Você recebe os seguintes benefícios:
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Mãos de FerroPré-requisito: Força 15 Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | ||||||||||||||||
Mente FortalecidaPré-requisito: Constituição 15 ou maior Embora não seja mais resistente aos danos que as outras pessoas, seu treinamento criou em você uma tolerância maior, você recebe os seguintes benefícios:
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Mente ÚnicaSua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios:
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Mestre do CombatePré-requisito: Proficiência com uma arma marcial Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | ||||||||||||||||
Naturalidade ComplexaPré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4 Seu costume em lidar com seu princípio elemental garante a você maior facilidade e benefícios. Você recebe os seguintes benefícios:
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Olho da MortePré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior Seu treinamento com armas de ataque à distância chegou em um patamar sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de ArremessoVocê dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de FogoPré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de HasteVocê é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas GrandesVocê aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em EscopetaPré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior Através do seu treinamento com a escopeta, você alcançou uma habilidade quase que sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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PerspicazVocê possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios:
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Plenitude de CombateSeja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios:
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Praticante DedicadoEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios:
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Princípio ArquimagoPré-requisito: Arcano 8 Mais do que conhecer muitas magias, você busca formas de conhecer profundamente a magia em si e como extrair o máximo de cada uma de suas muitas magias. Esse aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Você recebe os seguintes benefícios:
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ResistenteVocê ganha os seguintes benefícios:
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RevestidoVocê treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios:
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RobustoVocê ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | ||||||||||||||||
SagazPré-requisito: Destreza 13 ou maior Você é particularmente hábil em esgueirar pelas sombras. Você ganha os seguintes benefícios:
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Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios:
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Tempestade de PlumasPré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12 Você aprendeu a controlar todas suas plumas com uma precisão inigualável. Você recebe os seguintes benefícios:
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Versatilidade ArcanaPré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8 Você aprendeu como manipular suas capacidades arcanas naturais com ainda mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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VigilanteVocê domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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