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Essência e Comportamento/en: mudanças entre as edições
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Criou página com '*Architect - Building something truly lasting is what drives you *Bon vivant - Life is there to be lived in the best possible way *Chameleon - Adapting to any situation is the key and secret to everything *Conformist - Everything is always fine, you are able to see that clearly *Fanatic - Your cause is the most important thing in your life, or perhaps even the most important *Authoritarian - Your way is the right one, as long as others understand that *Cautious - The “...' |
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Below are just a few examples of concepts for creating a character's Essence and Behavior: | Below are just a few examples of concepts for creating a character's Essence and Behavior: | ||
*Architect - Building something truly lasting is what drives you | |||
* | *Bon vivant - Life is there to be lived in the best possible way | ||
* | *Chameleon - Adapting to any situation is the key and secret to everything | ||
* | *Conformist - Everything is always fine, you are able to see that clearly | ||
* | *Fanatic - Your cause is the most important thing in your life, or perhaps even the most important | ||
* | *Authoritarian - Your way is the right one, as long as others understand that | ||
* | *Cautious - The “how” to achieve is as important as the “achievement” itself | ||
* | *Rebel - No one orders you around and you make your own rules | ||
* | *Lonely - In the end, what matters is how you feel about things. *Competitor - Winning is always the most important thing | ||
* | *Scientist - Understanding the path to success is the most important thing | ||
* | *Celebrant - Victory is meant to be celebrated or it has no value | ||
* | *Pedagogue - Teaching is important, passing on knowledge | ||
* | *Survivor - In the end, the important thing is to survive another day | ||
* | *Visionary - It's all part of something much bigger that is still in progress | ||
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Each of these words can have different interpretations, for this reason, it is important that the Essence and Behavior of a character are always discussed with the master, so that he understands the motivations of this character and understands when an action is in accordance with this essence, or when this action is a shortcut that the character uses in a difficult situation. | |||
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Edição das 16h39min de 21 de setembro de 2024
A character's essence is their most basic and internal characteristic. It reflects their nature and the starting point of that character in interacting with the world. Extremely linked to the concept of the character, the essence is the very guide of moral rules that a character follows.
A character's behavior does not always reflect his essence, yet a character who behaves in a way that directly conflicts with his essence is in constant battle within himself, with the results of this struggle affecting the character's actions.
Below are just a few examples of concepts for creating a character's Essence and Behavior:
- Architect - Building something truly lasting is what drives you
- Bon vivant - Life is there to be lived in the best possible way
- Chameleon - Adapting to any situation is the key and secret to everything
- Conformist - Everything is always fine, you are able to see that clearly
- Fanatic - Your cause is the most important thing in your life, or perhaps even the most important
- Authoritarian - Your way is the right one, as long as others understand that
- Cautious - The “how” to achieve is as important as the “achievement” itself
- Rebel - No one orders you around and you make your own rules
- Lonely - In the end, what matters is how you feel about things. *Competitor - Winning is always the most important thing
- Scientist - Understanding the path to success is the most important thing
- Celebrant - Victory is meant to be celebrated or it has no value
- Pedagogue - Teaching is important, passing on knowledge
- Survivor - In the end, the important thing is to survive another day
- Visionary - It's all part of something much bigger that is still in progress
Each of these words can have different interpretations, for this reason, it is important that the Essence and Behavior of a character are always discussed with the master, so that he understands the motivations of this character and understands when an action is in accordance with this essence, or when this action is a shortcut that the character uses in a difficult situation.
Adaptabilidade
O quão importante é para um fiel a fé em sua divindade, como ele se comporta caso venha a precisar renegar sua fé para poder sobreviver? Ele irá sucumbir a isso, causando um dano em sua essência ou renegar em palavras para ele não tem significado desde que ele mantenha sua crença e possa sobreviver?
Nem todo comportamento se mantém como uma regra para um personagem, algumas essências podem ser excelentes em se adaptar e se adequar a situações, enquanto outras podem sofrer para isso. Embora uma essência mais volátil possa se adaptar mais facilmente, isso significa que essa essência raramente resultará em pontos de Proeza.
Conflito e Transformação
A Essência de um personagem é um ponto importantíssimo de partida para que o mesmo comece a se aventurar. Ser fiel à sua essência pode ser importantíssimo e levar a grandes desafios, mas é importante lembrar que os personagens não são um conceito fixo e imutável.
Em diversos casos um jogador pode criar um personagem de Essência em conflito, como um ex assassino buscando redenção ao jurar não mais ceifar uma vida, ou mesmo um soldado que era fiel ao seu exército e acreditava nos deus ideais até perceber que esses ideias nada mais eram que uma forma de manipulá-lo para executar os mais terríveis atos.
O caminho de um personagem pode ser exatamente a descoberta de sua verdadeira Essência, com o Comportamento do mesmo parecendo ser sua essência, ao passo que na jornada da autodescoberta o personagem entenda sua essência e possa mudar seu comportamento.
Proeza
Os pontos de Proeza são uma forma de incentivar os personagens para que sigam sua Essência, fazendo com que sejam personagens com um comportamento condizente com suas ideias e conceitos, com os mesmos podendo mudar durante uma história, mas não sendo flexíveis a ponto dos personagens serem apenas um apanhado de números.
Todos os personagens perdem e recebem 1 ponto de proeza ao concluírem com sucesso um descanso longo, fazendo com que esses pontos ganhos diariamente não se acumulem.
O máximo de pontos de Proeza que uma criatura pode acumular é igual seu bônus de proficiência.
Recebendo Pontos de Proeza
Pontos de Proeza são recebidos por personagens que são fiéis a sua essência, que alcançam conquistas seguindo esses preceitos, mesmo às adversidades. Quando um personagem é fiel à sua essência em seus atos ele pode receber recompensas de pontos de proeza com base nesses feitos.
- 1 ponto - Conquistando algo por ser fiel à sua essência em uma situação comum
- 2 pontos - Conquistando algo por ser fiel à sua essência em uma situação desfavorável
- 3 pontos - Conseguir transformar uma situação adversa sendo fiel à sua essência
Gastar um ponto de proeza não requer uma ação, mas só pode ser feito quando um personagem puder agir, seja através de uma ação, reação ou ação bônus. O gasto deve ser declarado sempre antes de uma rolagem e somente pode ser feito 1 vez por rodada, exceto em casos extremos.
Gastando Pontos de Proeza
Abaixo estão algumas formas de se gastar pontos de Proeza:
- 1 ponto - Receber +1 de modificador em uma rolagem
- 2 pontos - Obter um 20 em uma jogada não relacionada a combate
- 3 pontos - Receber vantagem em uma rolagem
Cada uma das formas de consumir esses pontos de proeza estão a critério do mestre, por exemplo, o mestre pode negar que uma vantagem ou um modificador seja adicionado a uma rolagem de um ato que vá contra a Essência de um personagem.