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Pantera Primal: mudanças entre as edições
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'''Pontos de Vida:''' 55 (11d10) | '''Pontos de Vida:''' 55 (11d10) | ||
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Edição das 01h05min de 24 de janeiro de 2021
Pantera Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 55 (11d10) Deslocamento: 50 pés, escalada 40 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
15 (+2) |
CON
10 (0) |
INT
3 (-4) |
SAB
14 (+2) |
CAR
7 (-2) |
Perícias. Furtividade +6, Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Olfato Apurado. A pantera primal tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato. Bote. Se a pantera primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, a pantera primal pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal |