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Crocodilo Primal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Crocodilo Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Crocodilo Primal''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''C...'
 
Sem resumo de edição
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Crocodilo Primal
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| colspan="6" |'''Crocodilo Primal'''
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'''Pontos de Vida:''' 72 (12d10 + 12)
'''Pontos de Vida:''' 72 (12d10 + 12)


'''Movimento:''' 20 pés, natação 30 pés
'''Deslocamento:''' 20 pés, natação 30 pés
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|'''FOR'''
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.


'''Prender a Respiração.''' O crocodilo primal pode segurar a respiração durante 15 minutos.  
'''Prender a Respiração.''' O crocodilo primal pode segurar a respiração durante 15 minutos.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o crocodilo primal não pode morder outro alvo.    
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o crocodilo primal não pode morder outro alvo.  
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| colspan="6" |'''Runas'''
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'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial


'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em Criatura Primordial


'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal com 1 melhoria


'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria em Essência Primal
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
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Edição das 21h45min de 23 de janeiro de 2021

Crocodilo Primal

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 12 (armadura natural)

Pontos de Vida: 72 (12d10 + 12)

Deslocamento: 20 pés, natação 30 pés

FOR

15 (+2)

DES

10 (0)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

10 (0)

CAR

5 (-3)

Perícias: Furtividade +2

Sentidos: Percepção passiva 10

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.

Prender a Respiração. O crocodilo primal pode segurar a respiração durante 15 minutos.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o crocodilo primal não pode morder outro alvo.  
Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal