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Aranha Primal: mudanças entre as edições
Criou página com 'Aranha Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Aranha Primal''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe...' |
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'''Escalada de Aranha.''' A aranha primal pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de | '''Escalada de Aranha.''' A aranha primal pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. | ||
'''Sentido de Teia.''' Enquanto em contato com uma teia, a | '''Sentido de Teia.''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha primal sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. | ||
'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | '''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | ||
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'''Teia (Recarga 5-6).''' | '''Teia (Recarga 5-6).''' Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 13, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico). | ||
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'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial | '''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial | ||
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias | '''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em Criatura Primordial | ||
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal | '''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal com 1 melhoria | ||
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e | '''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria em Essência Primal | ||
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[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] |
Edição das 03h35min de 22 de janeiro de 2021
Aranha Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 60 (10d10 + 10) Movimento: 30 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
16 (+3) |
CON
12 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
11 (0) |
CAR
4 (-3) |
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Escalada de Aranha. A aranha primal pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha primal sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 5 (1d10) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 13, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico). | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal |